苍鹭让蛤蟆从四个人生坐标里选择一个开始,蛤蟆在纸上写下:“我不好;你好”。其实,这正是蛤蟆一直以来的人际交往心理模式。
【坐标】我不好;你好
1.这代表了一个人的行为态度,这类人认为自己很差劲,别人都比他好。
2.低自尊的人通常觉得生活对他们不好,却更善待别人。概括地说,处在这个坐标的人认为自己是生活的受害者,所以他们就玩那些会把他们变成受害者的游戏。
游戏1:我真不幸
1.玩这个游戏的人确信他们是不幸的,会随时给你报出一长串遭遇过的不幸事件。比如,有些人会把不幸的原因怪到住房上,甚至怪地理位置不好,他们会想到所有和霉运相关的迷信传言,比如摔碎了镜子或打翻了盐之类的。
2.有些人会竭尽所能地选择记住那些悲伤和不快乐的事件,而忘记或忽略美好的时光。
3.这种活法看起来很容易让人抑郁。他们认为自己的人生被不好的力量影响,无法掌控人生,这让他们焦虑,觉得自己不够好。
游戏2:PLOM(可怜弱小的我)
自怜,猛烈地攻击自己
游戏3:不论我做什么都要爱我
1.有些人生活一团糟,或者有意无意惹上麻烦,就是想看看别人能宽容他们到什么程度,什么时候会排斥他们。接着他们就会说:“我早说过你会这样对我,证明我是真的很差劲很愚蠢。”
2.在我看来这些游戏很危险,因为如果你尊重或你爱的人放弃你,你肯定会觉得痛苦,孤零零一个人。
玩这些受害者游戏时,处在怎样的自我状态?
悲伤的儿童状态。
玩这些游戏,最终的结果是:赢了游戏,输了自己。归根到底是自己不承认自己,失去自我尊重。把希望都寄托在别人身上是一件很不确定的事。
那么,另一个人生坐标“我好;你不好”呢?
【坐标】我好,你不好
这类人常常占据权力和权威的制高点,对别人评头论足,斥责和惩罚别人,让对方自卑或自责。
游戏:NIGYYSOB
NIGYYSOB(Now I've Got You, You Son of Bitch):“我抓到你了,你个坏蛋”。
这种游戏能让愤怒的人找到看似正当的理由来发火,借此证实‘我好;你不好’的人生坐标。他们会证明别人根本上都是无能而不可信的,把斥责和惩罚别人视为己任。例如各种霸凌的案例。
无论发生了什么,他们的想法总是:“你为什么总让我失望?”“你怎么敢!”“你为什么总让我失望?”
玩这类游戏时,处在怎样的自我状态?
挑剔型父母状态。
假如你预订了一辆出租车,结果车没来,你会有什么感受?
如果你处于“我好,你不好”的坐标上,你可能会非常生气,不管有什么原因,你都要投诉出租车公司。
如果你处于“我不好,你好”的坐标上,你可能会想:“司机应该是去接送别的乘客了?我是不是没订好单呀?司机是不是路上出现麻烦了?我打电话会不会扰乱司机开车?我再等到几点几点看看情况……”
当然,理解了这些行为背后的心理模式,就会更好地帮助人们审视自己,洞察自己。
在苍鹭一个个反问之下,蛤蟆先生终于有了愤怒的情绪,还可以在可控的范围之内合理地表达出来。在心理学的范畴内,他发生了质变。他已经不在是悲观的儿童状态抑或是愤怒挑剔的父母状态,而是懂得站在成人的角度考虑问题及与他人的关系。