以玩家为中心的设计方法
将重点集中于玩家所扮演的角色,以及他们从中体验到的可玩性上
- 可玩性:游戏施加给玩家的一系列挑战的组合,以及游戏允许玩家做的事
机制会产生可玩性
应先想清楚要为玩家提供什么样的可玩性(想让玩家怎么玩,感受到什么),再开始设计机制
流程
概念设计
决定总体概念、目标受众、玩家所扮演的角色
- 制成愿景文档或展示文档
- 一旦确定后不应改变
如果不确定要做哪种游戏,可以快速为基本机制开发试验性版本,测试看是否能产生有趣的可玩性,该原型还能协助你展示自己的构想
- 该原型不是最终产品,做的时候应追求快速,不必担心错误和健壮性
应得到一个运行良好、平衡且有趣的核心机制(一个自身能提供有趣交互的玩具)
- 在此之前, 不要制作关卡和美术资源
要测试一个机制,就必须为其建立实际原型
在对其进行尽可能多地迭代修改后,才可能最终做成一个机制平衡且新颖的游戏
详细设计
创建游戏机制和关卡、撰写故事情节、制作美术资源
保持短期的迭代开发循环,每次迭代应产生可玩的功能和原型,在测试评估这些成果后,再继续设计(别妄想第一次就做对)
找目标人群(非开发组内部人员)来测试
- 以此来了解真正的玩家会如何玩你的游戏
调整
保证不再添加更多新特性,打磨已有内容
抛弃无法正常运作或价值微小的功能,专心设计确实能为游戏增光添彩的东西
占总开发时间的三分之一到一半