java线程池原理

为什么要使用线程池

  • 减少线程实例的创建和销毁,使线程能够重用,提高系统性能

  • 可以根据系统的承受能力,调整线程池中工作线程的数量,防止线程消耗过多内存导致服务器崩溃

线程池的实现原理

  1. 判断线程池里的核心线程是否都在执行任务,如果不是(核心线程空闲或者还有核心线程没有被创建)则创建一个新的工作线程来执行任务。如果核心线程都在执行任务,则进入下个流程。

  2. 线程池判断工作队列是否已满,如果工作队列没有满,则将新提交的任务存储在这个工作队列里。如果工作队列满了,则进入下个流程。

  3. 判断线程池里的线程是否都处于工作状态,如果没有,则创建一个新的工作线程来执行任务。如果已经满了,则交给饱和策略来处理这个任务。

流程图如下

image

JDK原生线程池的创建


    public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,

                              int maximumPoolSize,

                              long keepAliveTime,

                              TimeUnit unit,

                              BlockingQueue<Runnable> workQueue,

                              RejectedExecutionHandler handler) {

        this(corePoolSize, maximumPoolSize, keepAliveTime, unit, workQueue,

            Executors.defaultThreadFactory(), handler);

    }

参数说明
  • corePoolSize:线程池核心线程数量

  • maximumPoolSize:线程池最大线程数量

  • keepAliverTime:当活跃线程数大于核心线程数时,空闲的多余线程最大存活时间

  • unit:存活时间的单位

  • workQueue:存放任务的队列

  • handler:超出线程范围和队列容量的任务的处理程序

线程池的源码解读


public void execute(Runnable command) {

        if (command == null)

            throw new NullPointerException();



        * 进行下面三步

        *

        * 1. 如果运行的线程小于corePoolSize,则尝试使用用户定义的Runnalbe对象创建一个新的线程

        *    调用addWorker函数会原子性的检查runState和workCount,通过返回false来防止在不应

        *    该添加线程时添加了线程

        * 2. 如果一个任务能够成功入队列,在添加一个线城时仍需要进行双重检查(因为在前一次检查后

        *    该线程死亡了),或者当进入到此方法时,线程池已经shutdown了,所以需要再次检查状态,

        *    若有必要,当停止时还需要回滚入队列操作,或者当线程池没有线程时需要创建一个新线程

        * 3. 如果无法入队列,那么需要增加一个新线程,如果此操作失败,那么就意味着线程池已经shut

        *    down或者已经饱和了,所以拒绝任务

        */



        // 获取线程池控制状态

        int c = ctl.get();

        if (workerCountOf(c) < corePoolSize) { //worker数量小于corePoolSize

            if (addWorker(command, true))

                return;

            // 不成功则再次获取线程池控制状态

            c = ctl.get();

        }

        // 线程池处于RUNNING状态,将命令(用户自定义的Runnable对象)添加进workQueue队列

        if (isRunning(c) && workQueue.offer(command)) {

        // 再次检查,获取线程池控制状态

            int recheck = ctl.get();



            // 线程池不处于RUNNING状态,将命令从workQueue队列中移除

            if (! isRunning(recheck) && remove(command))

                reject(command);// 拒绝执行命令

            else if (workerCountOf(recheck) == 0)// worker数量等于0

                // 添加worker

                addWorker(null, false);

        }

        // 添加worker失败

        else if (!addWorker(command, false))

            reject(command);// 拒绝执行命令

    }


private boolean addWorker(Runnable firstTask, boolean core) {

        retry:

        for (;;) { // 外层无限循环

            // 获取线程池控制状态

            int c = ctl.get();

            // 获取状态

            int rs = runStateOf(c);

            // Check if queue empty only if necessary.

            if (rs >= SHUTDOWN &&            // 状态大于等于SHUTDOWN,初始的ctl为RUNNING,小于SHUTDOWN

                ! (rs == SHUTDOWN &&        // 状态为SHUTDOWN

                  firstTask == null &&        // 第一个任务为null

                  ! workQueue.isEmpty()))    // worker队列不为空

                // 返回

                return false;

            for (;;) {

                // worker数量

                int wc = workerCountOf(c);

                if (wc >= CAPACITY ||                                // worker数量大于等于最大容量

                    wc >= (core ? corePoolSize : maximumPoolSize))    // worker数量大于等于核心线程池大小或者最大线程池大小

                    return false;

                if (compareAndIncrementWorkerCount(c))                // 比较并增加worker的数量

                    // 跳出外层循环

                    break retry;

                // 获取线程池控制状态

                c = ctl.get();  // Re-read ctl

                if (runStateOf(c) != rs) // 此次的状态与上次获取的状态不相同

                    // 跳过剩余部分,继续循环

                    continue retry;

                // else CAS failed due to workerCount change; retry inner loop

            }

        }

        // worker开始标识

        boolean workerStarted = false;

        // worker被添加标识

        boolean workerAdded = false;

        //

        Worker w = null;

        try {

            // 初始化worker

            w = new Worker(firstTask);

            // 获取worker对应的线程

            final Thread t = w.thread;

            if (t != null) { // 线程不为null

                // 线程池锁

                final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;

                // 获取锁

                mainLock.lock();

                try {

                    // Recheck while holding lock.

                    // Back out on ThreadFactory failure or if

                    // shut down before lock acquired.

                    // 线程池的运行状态

                    int rs = runStateOf(ctl.get());

                    if (rs < SHUTDOWN ||                                    // 小于SHUTDOWN

                        (rs == SHUTDOWN && firstTask == null)) {            // 等于SHUTDOWN并且firstTask为null

                        if (t.isAlive()) // precheck that t is startable    // 线程刚添加进来,还未启动就存活

                            // 抛出线程状态异常

                            throw new IllegalThreadStateException();

                        // 将worker添加到worker集合

                        workers.add(w);

                        // 获取worker集合的大小

                        int s = workers.size();

                        if (s > largestPoolSize) // 队列大小大于largestPoolSize

                            // 重新设置largestPoolSize

                            largestPoolSize = s;

                        // 设置worker已被添加标识

                        workerAdded = true;

                    }

                } finally {

                    // 释放锁

                    mainLock.unlock();

                }

                if (workerAdded) { // worker被添加

                    // 开始执行worker的run方法

                    t.start();

                    // 设置worker已开始标识

                    workerStarted = true;

                }

            }

        } finally {

            if (! workerStarted) // worker没有开始

                // 添加worker失败

                addWorkerFailed(w);

        }

        return workerStarted;

    }

说明:此函数可能会完成如下几件任务

  1. 原子性的增加workerCount。

  2. 将用户给定的任务封装成为一个worker,并将此worker添加进workers集合中。

  3. 启动worker对应的线程,并启动该线程,运行worker的run方法。

  4. 回滚worker的创建动作,即将worker从workers集合中删除,并原子性的减少workerCount。

我们通过一个程序来观察线程池的工作原理:


public class ThreadPoolTest {

    public static void main(String[] args) {

        BlockingQueue<Runnable> blockingQueue = new LinkedBlockingDeque<>(5);

        ThreadPoolExecutor threadPoolExecutor = new ThreadPoolExecutor(5, 10, 60, TimeUnit.SECONDS, blockingQueue);

        for (int i = 0; i < 10; i++) {

            threadPoolExecutor.execute(() -> {

                try {

                    Thread.sleep(100);

                } catch (InterruptedException e) {

                    e.printStackTrace();

                }

            });

            System.out.println("线程池中活跃的线程数: " + threadPoolExecutor.getPoolSize());

            if (blockingQueue.size() > 0) {

                System.out.println("----------------队列中阻塞的线程数" + blockingQueue.size());

            }

        }

    }

}

执行结果如下


线程池中活跃的线程数: 1

线程池中活跃的线程数: 2

线程池中活跃的线程数: 3

线程池中活跃的线程数: 4

线程池中活跃的线程数: 5

线程池中活跃的线程数: 5

----------------队列中阻塞的线程数1

线程池中活跃的线程数: 5

----------------队列中阻塞的线程数2

线程池中活跃的线程数: 5

----------------队列中阻塞的线程数3

线程池中活跃的线程数: 5

----------------队列中阻塞的线程数4

线程池中活跃的线程数: 5

----------------队列中阻塞的线程数5

线程池中活跃的线程数: 6

----------------队列中阻塞的线程数5

线程池中活跃的线程数: 7

----------------队列中阻塞的线程数5

线程池中活跃的线程数: 8

----------------队列中阻塞的线程数5

线程池中活跃的线程数: 9

----------------队列中阻塞的线程数5

线程池中活跃的线程数: 10

----------------队列中阻塞的线程数5

Exception in thread "main" java.util.concurrent.RejectedExecutionException: Task thread.ThreadPoolTest$$Lambda$1/1313922862@27bc2616 rejected from java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor@3941a79c[Running, pool size = 10, active threads = 10, queued tasks = 5, completed tasks = 0]

at java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor$AbortPolicy.rejectedExecution(ThreadPoolExecutor.java:2047)

at java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor.reject(ThreadPoolExecutor.java:823)

at java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor.execute(ThreadPoolExecutor.java:1369)

at thread.ThreadPoolTest.main(ThreadPoolTest.java:18)

从结果可以观察出:

  1. 创建的线程池具体配置为:核心线程数量为5个;全部线程数量为10个;工作队列的长度为5。

  2. 我们通过queue.size()的方法来获取工作队列中的任务数。

  3. 运行原理:

    刚开始都是在创建新的线程,达到核心线程数量5个后,新的任务进来后不再创建新的线程,而是将任务加入工作队列,任务队列到达上线5个后,新的任务又会创建新的普通线程,直到达到线程池最大的线程数量10个,后面的任务则根据配置的饱和策略来处理。我们这里没有具体配置,使用的是默认的配置AbortPolicy:直接抛出异常。

当然,为了达到我需要的效果,上述线程处理的任务都是利用休眠导致线程没有释放!!!

RejectedExecutionHandler:饱和策略

$ 队列和线程池都满了,说明线程池处于饱和状态,那么必须对新提交的任务采用一种特殊的策略来进行处理。这个策略默认配置是AbortPolicy,表示无法处理新的任务而抛出异常。JAVA提供了4中策略:

  1. AbortPolicy:直接抛出异常

  2. CallerRunsPolicy:只用调用所在的线程运行任务

  3. DiscardOldestPolicy:丢弃队列里最近的一个任务,并执行当前任务。

  4. DiscardPolicy:不处理,丢弃掉。

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