(本文是作品目录,作品共4份,点击作品地址可进入对应作品。)
>作品1:跑步计时系统设计
【时间】:2017年 9月
【类型】:商业作品、完整作品
【简介】:为中小学设计的长跑计时系统,主要使用方案探索、概念设计等方法,展示了相对完整的【从0到1】设计过程。
【作品地址:跑步计时系统设计】
>作品2:龙与地下城在线游玩网站
【时间】:2016年 4月~6月
【类型】:练习作品,完整作品
【简介】:为DND(一种较复杂的桌游)设计的在线游玩平台,展示了针对【交互难点】进行研究并提出解决方案的过程。
【作品地址:龙与地下城在线游玩网站设计】
>作品3:量体裁衣:直播性质分析及可能性发掘
【时间】:2017年 8月
【类型】:分析文章
【简介】:针对直播进行的内容分析,从媒介角度发掘直播更多的可能性,展示了处理【抽象问题】的能力。
【作品地址:量体裁衣:直播性质分析】
>作品4:跨越鸿沟:Teambition帮助体系信息架构分析
【时间】:2017年 4月
【类型】:练习作品
【简介】:针对Teambition的帮助体系进行的分析及改版,从建立用户转化模型入手,展示了【建立模型和分析问题】的能力。
【作品地址:跨越鸿沟:Teambition帮助体系信息架构分析】