1.概念
画布,通过画笔绘制几何图形,文本,路径和位图等。
2.常用api
常用Api分为绘制,变换,状态保存和恢复
drawBitmap();在指定坐标绘制位图。
drawLine();根据给定的起始点和结束点之间的连线绘制。
drawPath();根据给定的path,绘制连线
drawPoint();根据给定的 坐标,绘制点
drawText();根据给定的坐标,绘制文本
3.平移操作
translate(float x,float y) 画布起始坐标移动x,y
绿色所画的图形就是起始坐标分别向右,向下移动50之后所绘制的图形
4.缩放操作
scale(float x,float y) 画布x方向 y方向分别缩放x倍 y倍
5.旋转操作
canvas.rotate(int x);将画布旋转x度
canvas.rotate(int degress,int x,int y);将画布旋转degress度,中心坐标偏移x y
canvas.skew(float x,float y)将图像在x轴或者y轴正向或者逆向倾斜tan度
canvas.clipRect()切割。坐标超出裁剪区域无法绘制。
canvas.clipOutRect()反向切割。坐标在裁剪区域无法绘制。
Matrix矩阵
上述所有功能都可以直接对矩阵操作。也可以实现功能。
Canvas状态保存和操作
Canvas调用了translate,scale,rotate,skew,clipRect操作之后,后续的操作都是基于变换后的Canvas,都会受到影响,所以Canvas提供了save,saveLayer,saveLayerAlpha,restore,restoreToCount来保存和恢复状态。
canvas.restore()的使用前提是canvas.save()得到的int值大于1.原理是因为Android系统对canvas做了一个栈管理,每调用一次canvas.restore()就回到上一次save()保存的状态.android系统也提供了restoreToCount(int saveCount),来回倒对应的保存状态。
saveLayer()是离屏绘制模式。
先画一个红色矩形,再离屏创建一块700*700的画布,利用Matrix平移100,100,再在新创建的画布上面画一个灰色的矩形时,由于矩形的大小超过了离屏绘制画布大小,所以显示不全。当canvas回到画布创建之前的状态时,再绘制红色的矩形,发现canvas原点回到了0,0点