六、线程池

为什么要用线程池?

  1. 降低资源消耗
    • 通过重复利用已创建的线程, 降低线程创建和销毁的造成的消耗
  2. 提高相应速度
    • 任务到达时,可以不需要等待线程创建就能立即执行
  3. 提高线程的可管理性
    • 线程池对线程进行统一的分配、调优可监控

线程池种类

  1. newSingleThreadExecutor
//只有一个线程的线程池
        public static ExecutorService newSingleThreadExecutor() {
        return new FinalizableDelegatedExecutorService
            (new ThreadPoolExecutor(1, 1,
                                    0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
                                    new LinkedBlockingQueue<Runnable>()));
    }
  1. newWorkStealingPool
//可以设置并行级别(数量) 并行级别决定了同一时刻最多有多少个线程在执行 默认是cpu个数
       public static ExecutorService newWorkStealingPool() {
        return new ForkJoinPool
            (Runtime.getRuntime().availableProcessors(),
             ForkJoinPool.defaultForkJoinWorkerThreadFactory,
             null, true);
    }
  1. newFixedThreadPool
//固定大小 可重用的线程池
   public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads) {
        return new ThreadPoolExecutor(nThreads, nThreads,
                                      0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
                                      new LinkedBlockingQueue<Runnable>());
    }
  1. newCachedThreadPool
// 创建没有数量上线的线程池 线程不够就创建  不用的60s就销毁
        public static ExecutorService newCachedThreadPool() {
        return new ThreadPoolExecutor(0, Integer.MAX_VALUE,
                                      60L, TimeUnit.SECONDS,
                                      new SynchronousQueue<Runnable>());
    }
  1. newScheduledThreadPool

// 维持一定数量的线程 线程即使空闲 也不会被回收
//可以定时或者周期执行任务
   public static ScheduledExecutorService newScheduledThreadPool(int corePoolSize) {
        return new ScheduledThreadPoolExecutor(corePoolSize);
    }

Executor框架

image
  • 接口
    • Executor 一个运行新任务的简单接口
    • ExecutorService 扩展了Executor接口,添加了一些管理执行器和任务生命周期的方法
    • ScheduledExecutorService 扩展了ExecutorService。支持Future和定时执行任务
public interface Executor {
//只有一个方法
    void execute(Runnable command);
}
  • ThreadPoolExecutor分析
public class ThreadPoolExecutor extends AbstractExecutorService {

ctl

 private final AtomicInteger ctl = new AtomicInteger(ctlOf(RUNNING, 0));
 
// ctl 控制线程池的运行状态(runState) 和线程池有效线程(workCount)的数量进行控制的字段
//获取运行状态
    private static int runStateOf(int c)     { return c & ~CAPACITY; }
//获取运行状态
    private static int workerCountOf(int c)  { return c & CAPACITY; }
// 获取运行状态和活动线程数的值。
    private static int ctlOf(int rs, int wc) { return rs | wc; }


runState 线程池的运行状态 看下图

    // 能接受新提交的任务,也能处理阻塞队列中的任务
    private static final int RUNNING    = -1 << COUNT_BITS;
    //关闭状态,不接收新任务,却能继续处理阻塞队列中的任务。调用shutdown()使线程进入该状态
    private static final int SHUTDOWN   =  0 << COUNT_BITS;
    //不接收新任务,不处理队列中任务,中断正在处理任务的线程。调用shutdownNow()使线程进入该状态
    private static final int STOP       =  1 << COUNT_BITS;
    //所有任务都终止了,workerCount=0,可以进入该状态
    private static final int TIDYING    =  2 << COUNT_BITS;
    //在terminated() 方法执行完后进入该状态
    private static final int TERMINATED =  3 << COUNT_BITS;
    
}
  • 线程池运行状态图


    image
构造函数    参数很重要

    public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
                              int maximumPoolSize,
                              long keepAliveTime,
                              TimeUnit unit,
                              BlockingQueue<Runnable> workQueue,
                              ThreadFactory threadFactory,
                              RejectedExecutionHandler handler) {
                      ……
        //核心线程数量
        this.corePoolSize = corePoolSize;
        //最大线程数量
        this.maximumPoolSize = maximumPoolSize;
        //等待队列
        this.workQueue = workQueue;
        // 线程池维护线程所允许的空闲时间
        this.keepAliveTime = unit.toNanos(keepAliveTime);
        //用来创建新线程
        this.threadFactory = threadFactory;
        //拒绝策略
        this.handler = handler;
                              }
  • 执行流程


    image

或者这个图


image

调用ThreadPoolExecutor的execute提交线程,首先检查corePool

  1. 如果CorePool内的线程<CorePoolSize,新创建线程执行任务,即使线程池中其他线程是空闲的。
  2. 如果>=CorePoolSize且<maximumPoolSize,
    • 且Queue不满,将线程加入workQueue
    • 如果满了,创建新线程处理任务
  3. 如果>=maximumPoolSize
    • 如果Queue不满,放入Queue
    • Queue满了,执行拒绝策略。

所以判断的顺序为 corePoolSize --> workQueue --> maximumPoolSize。

  • 拒绝策略
    • AbortPolicy:直接抛出异常,这是默认策略;
    • CallerRunsPolicy:用调用者所在的线程来执行任务;
    • DiscardOldestPolicy:丢弃阻塞队列中靠最前的任务,并执行当前任务;
    • DiscardPolicy:直接丢弃任务;

阻塞队列

  • ArrayBlockingQueue
    • 基于数组实现的阻塞队列
    • 创建时必须指定容量大小
    • 可以指定公平性或非公平性,默认非公平,即不保证等待时间长的最优先访问队列
  • LinkedBlockingQueue
    • 基于链表实现
    • 如果不指定容量大小,默认是Integer.MAX_VALUE
  • PriorityBlockingQueue
    • 无界阻塞队列
    • 按照元素优先级进行排序,优先级高的先出队
  • SynchronousQueue
    • 同步阻塞队列
    • 队列大小为1,一个元素要放入该队列中必须有一个线程在等待获取元素
  • DelayQueue

  • DelayedWorkQueue
  • BlockingDeque
    • 双向阻塞队列
  • TransferQueue
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