作者:caoxiuxiang
18K到1D
路漫漫其修远兮,吾将上下而求索。---屈原
数据
在谈升级感想前,我还是先想把弈城对局数据先统计并展现一下。
在我目前的棋力理解来看,围棋的根本就是计算,定式就是计算下来最优化的公式,中盘更是计算力的搏杀,官子更是锱铢必较的计算。下棋是计算,复盘是验算。而计算的本身就是数据的积累。定式是一种数据,棋谱也是一种数据,任何常型的走法都是数据。如果我们不重视计算和数据本身,想要提高棋力是很难的。看看弈城K级不管那个级别上,都有下过万盘以上而进步缓慢的人,那些人本质上都是不重视数据和计算的人。
来,先看看我的弈城对战数据。
级别时间耗时总战绩升降赛友谊赛备注
18K5.4-5.51天11战8胜3负9战8胜1负2战2负跳级16K
16K5-5-5.105天9战2胜7负9战2胜7负无降级17K
17K5.10-5.122天9战8胜1负9战8胜1负无跳级15k
15K5.13-5.207天14战7胜6负1和10战6胜4负4战1胜2负1和升级14k
14K5.20-5.255天14战8胜6负12战7胜5负2战1胜1负升级13K
13K5.25-5.261天10战8胜2负10战8胜2负无跳级11K
11K5.26-6.16天12战1胜11负10战1胜9负2战2负跳降级13K
13k6.1-6-1当天12战6胜6负12战6胜6负无升级12k
12k6.2-6.75天11战3胜8负10战3胜7负1战1负降级13k
13K6.7-6.147天13战6胜6负1和13战6胜6负1和无升级12k
12k6.14-6.151天10战2胜8负9战2胜7负1战1负降级13k
13k6.15-6.216天13战7胜6负12战7胜5负1战1负升级12k
12k6.21-6.232天12战3胜8负1和2胜7负1和2战1胜1负降级13k
13k6.24-6.284天12战7胜5负11战6胜5负1战1胜升级12k
12k6.28-6.291天10战3胜7负9战2胜7负1战1胜降级13k
13K6.29-6.301天10战2胜8负8战2胜7负1战1负降级14k
14k6.30-7.22天12战6胜6负12战6胜6负无升级13k
13k7.2-7.86天21战9胜12负16战4胜8负5战3胜2负降级14K
14K7.8-7.8当天12战7胜5负10战6胜4负2战1胜1负升级13k
13k7.8-7.135天11战7胜4负10战6胜4负1战1胜升级12k
12k7.13-7.152天11战8胜3负10战8胜2负1战1负跳级10k
10K7.15-7.2510天19战11胜6负2和15战10胜5负4战1胜1负2和升级9k
9K7.25-8.28天22战8胜14负21战8胜13负1战1负降级10K
10K8.2-8.31天24战9胜15负24战9胜15负无降级11k
11k8.3-8.63天9战6胜3负9战6胜3负无升级10K
10k8.8-8.102天15战10胜5负15战10胜5负无升级9K
9k8.11-8.176天26战13胜12负1和25战13胜11负1和1战1负升级8k
8K8.17-8.269天31战12胜19负31战12胜19负无降级9K
9k8.29-9.13天15战11胜4负14战10胜4负1战1胜升级8k
8k9.1-9.1110天26战14胜12负26战14胜12负无升级7K
7K9.14-9.184天15战10胜5负15战10胜5负无升级6k
6k9.19-9.256天26战13胜13负26战13胜13负无升级5k
5k9.25-9.294天19战7胜12负17战6胜11负2战1胜1负降级6k
6k9.29-10.35天16战11胜5负15战10胜5负1战1胜升级5k
5k10.3-10.52天15战10胜4负1和13战10胜3负2战1负1和升级4K
4k10.5-10.116天24战13胜11负20战12胜8负4战1胜3负升级3k
3k10.12.10.142天18战5胜13负18战5胜13负无降级4k
4k10.14-11.0521天51战26胜24负1和48战26胜22负3战2负1和升级3k
3k11.05-11.116天16战11胜5负15战10胜5负1战1胜升级2k
2k11.11-11.187天25战14胜11负25战14胜11负无升级1k
1k11.18-11.203天14战10胜4负14战10胜4负无升级1D
合计5.4-11.20201天675战341胜
326负8和
628战325胜
300负3和
47战16胜
26胜5和
24次升级,4次跳级。12次降级,1次跳降级。
数据简单分析:这张表至少能给K级棋友三个经验。
1、201天675战,平均一天3盘多,3天10盘的量吧。我也不知道这个算不算多,但我自认为不少了。这个数据就是经验,实战第一。我认为水平越低的人实战对他的帮助就越大。在K级上混,学习虽然重要,但没有实战重要,看书是记不牢的,就像角部常型死活不是背出来的,而是在大量实战中被人一次次杀掉角部后,血泪教训才能记牢的。想砍人?等自己伤疤满身后再动杀心吧。我也看过很多账号在论坛上也给自己定了什么目标,但查了一看,多数进步都很小。书是看了不少,但一年才下了100盘棋不到,那能提高多少棋力呢。
2、我经历了24次升级,4次跳级,但也经历了12次降级,甚至还有1次跳降级。任何进步都不是一帆风顺的,任何事物的发展都是在反复中螺旋上升的。韧性也是第一。决定一个人能否持续涨棋如同一个人能否成功一样,重要的不是智商,也不是情商,最重要逆商,即是你面对挫折的勇气和毅力。
3、从数据统计能看到我没有连续超过5天不碰棋的,坚持更是是第一。古人早说过了,拳不离手曲不离口。坚持才是王道。如果你也是个想涨棋的K级棋友,如果你能做到大量实战,韧性不拔,坚持到底,我相信你会比我更快的升D,因为我的年纪已经不小了,计算力记忆力都在下坡路了,一路漏勺昏招走来,其实是个没什么棋才的人。
其实我虽然说了实战第一,韧性第一,坚持第一,但这些数据背后隐藏的却是另外一个真正的第一,就是兴趣第一。因为没有兴趣其他三个你都是无法做到的。记得《霸王别姬》中程蝶衣说的那句话么?要成角先疯魔,不成魔不成活。很多人只关注了怎么通过下棋看书提升棋力,其实,提升兴趣才是真正的涨棋驱动力。这方面我有很深刻的感受和教训,会在后面逐步再谈。
当然,仅从弈城的对战记录中能看分析的数据并不多。其实就连上表都是我自己手工做的。其实这也是弈城软件的一个问题,一个拥有大量数据的平台,却在数据挖掘和分析上功能如此之弱。对于棋谱的管理深度和宽度如此之差。真是应该反思。
这节暂时写到这,其实我虽然说要重视数据,但是我能提供的数据还是太少了,在后面的文章里,我也会尽量用数据,哪怕是模糊的数据来表达我的感受和想法,譬如在什么定式里面遇到什么什么走法最多,概率大约为多少等。