王先森之前计划写一篇关于手游的分析报告,借着这个理由重新下载了几款游戏玩玩,结果这几天沉迷吃鸡无法自拔,不过倒没有忘记初衷,所以今天王先森从游戏属性和游戏机制两个角度分析一下《绝地求生-刺激战场》这款游戏。
游戏属性
从视觉的角度:真实感、画质细腻:树叶和草丛的纹理、水面的波纹、枪械的纹理、光影的特效、人物与场景的互动,晴天、雨天、雾天、黄昏等多种天气,在喝止痛药和包扎的人物动作都处理得非常好。
从听觉的角度:激烈的枪声、车声、脚步声,很容易给人代入感。
从丰富程度:用户可以自定义性别、面孔、发型,可以自由搭配服装,服装虽没有特殊功能,但不同的服装在不同场地有迷惑其他玩家的作用,比如麦田配黄色的衣服。用户有跳伞、游泳、开车开船、爬楼翻墙等动作,枪械及其配件、药品、汽车摩托车大巴快艇等交通工具……十分丰富。
因此,不论是视觉还是听觉方面,这款手游都给玩家带来了一定程度的享受体验。这些软包装丰富了产品的厚度,让其充满关注的细节,经得起把玩。
游戏机制
机制公平,新鲜感强
《绝地求生-刺激战场》相对来说是去中心化的,武器、道具、安全区、轰炸区、空投随机,很公平,“吃鸡”不仅要看实力,也要看运气。
所谓公平,指的是不会像其它游戏那般,出现充钱掌握主动性等影响普通用户的操作设置。除此之外,不论上局游戏个人结果如何,都不会影响到下一局。
游戏的随机性给玩家持续不断的新鲜感。作为一款FPS类游戏,游戏模式的创新,让你每一局都有一种全新的体验。
让用户在游戏中不断去探索过程中,用户挖掘出对游戏的理解、思考和意识,这些让他们感受到极大的乐趣。并且培养用户的习惯回路,当周围出现熟悉的声音和画面时,用户忍不住又又又又开一局。
碎片化时间
《绝地求生-刺激战场》在规则,玩法,人物设计上和《绝地求生》相差无异,但在游戏时间上差别还是挺大的,手机打正常局不过半小时的时间,娱乐模式更短,十分钟左右即可,用户可以利用碎片化时间进行游戏。
相较于其它的养成类游戏,比如阴阳师、梦幻西游等,《绝地求生-刺激战场》对于用户的活跃度要求并不高,就是说用户不需要像端游一般,花费很长的时间在这款游戏上,也不会出现几天时间没有上线,就再也追不上其他人的尴尬情景。
团队乐趣
灵活的组队模式,多人对抗的体验、团队的交换物资、观察敌情、救起击倒队友等等配合,让玩家体会到团队的乐趣。
操作简单
手机端操作相较于PC端简单不少,让那些没有付费购买、没有高性能电脑,因此无缘玩PC端《绝地求生》的用户,也能在手机上体验吃鸡游戏。同《王者荣耀》相似,《绝地求生—刺激战场》主要操作采用摇杆加几个虚拟按键的形式。
这款游戏进行了适应手机的简化设置,对操作的要求大大降低。但是与此同时,这款游戏还是保障了区域内的操作空间。玩家可以结合自己的需求,选择合适的操作方式。
而且用户可以选择跟随跳伞,免去了新手玩家、妹子玩家跳错地点的困扰,也方便了团队统一操作。还有自动拾取物品、快速切换丢弃装备等小细节。一定程度上降低了玩家的学习成本。
游戏时间限制
人们是喜新厌旧的,如果用户毫无节制地使用,最终产品反而没有了吸引力。增加游戏时间限制——欲擒故纵能降低用户对产品产生厌烦感。不然用户觉得太累了,花了很多时间精力,会反过来造成心理压力——我浪费了很多时间。
神奇的BUG和口号
如bug一样存在的平底锅竟然可以挡子弹。在这款这么注重真实感的游戏,官方也就将错就错,一直默许了这样的bug,这的确给玩家带来了不少乐趣。
“大吉大利,今晚吃鸡” 不仅成为一个时髦的slogan,俨然也创造出一个新名词:吃鸡。
比如,某一天,游戏爱好者小明对小王说:“哈哈,昨天我吃鸡了,最后的毒圈真的是天命圈……巴拉巴拉” 小王“……昨天平底锅帮我挡了好多子弹……”,旁边的小张听见了,很不解的问道:“你们在讨论啥?吃鸡肉有什么特别的。”,小明说:“这你都不知道?吃鸡是一款……”。你看,这样的BUG和口号将这款游戏潜移默化的宣传了出去。
“吃鸡”也和“刺激”谐音,用户更容易记住。
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