Unity3D 多线程

(一)多线程的创建

Thread A = new Thread(new ThreadStart(Goto));
Thread A1 = new Thread(Goto);
这两种创建方式没有区别;

(二)多线程的状态控制和优先级

多线程有4种状态:Start()开始;Abort()终止;Join()阻塞;Sleep()休眠;

有5种优先级:从高到底依次为:Highest,AboveNormal ,Normal ,BelowNormal ,Lowest;

线程的默认优先级为Normal;

因为时间原因没有给贴上案例代码,这个以后我会补上的。

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