常见的三维后期通道
- 我们主要使用oc的PT路径追踪,oc通道主要分为以下几类
- info信息类通道:无需启用PT计算就可以产出的通道:如Z-depth、UVW、Position等跟场景信息相关的
- 路径追踪pt相关通道:跟正片Main渲染相关的通道,如Refl、Refr、Li、ObjMask、Shadow、SSS、Transmission、PostProcessing等跟渲染、灯光效果相关的,也是主要的计算量所在。
- 特殊合成通道:cryptomatte加密通道、deep深度通道
所以某些朋友别再问“渲染完了忘记反射通道,能不能快速单独渲反射通道”这种问题了
- 个人常用通道
- 灯光类:SLi、ALi、Li1-8、Shadow(开启Shadow画面会多一些噪点,夜景最好别开)
- 材质类:Refl、Refr、SSS、Dif、Dif(infofilter)
- info类:Z-depth、UVW、Position、AO
- 遮罩类:Custom、Opacity、cryptomatte、Volume
合成用法
配光类
- 使用Li层-overlay/add/sub:分别加强对比、提亮和减弱对应灯光组的效果
- 同时配合deepglow可以完成单组灯光辉光
- 调整色相,再使用色相混合可以改变灯光颜色
- 使用shadow层
- 单独调整shadow阴影颜色、作为mask降噪
- 乘系混合强化阴影
材质加强
- SSS/Specular/Transmission层-overlay/add/sub:相关材质通道对材质的调整
- AO、材质通道配合Find edge,以softlight混合,可以提升整体细节质感
空间感
- Z-depth直接加系混合,制造远景雾气效果
色彩类
- 滤镜:Looks、Filmconvert
- 饱和、对比、亮度、lumetri色调、色彩平衡
- 暗角:vignette、中间拉亮
- 遮罩配光
- 加噪点、锐化add grain/sharpen
- 边缘色差
补充类
- 发光:Realglow、OpticalFlare(加镜头脏渍、镜头光晕)
- 动态模糊:RSMB
- FXAA/FindEdge+Blur抗锯齿
- 边缘色彩偏移+光学补偿畸变
- 添加额外素材(雾气、光柱、飞鸟、群星、火、雨、彩虹等)
- 烟雾合成:Unmult+Fill场景色,有需要再*Z
- 后期菲涅尔:FindEdge+tint+Softlight
- Optical Flare 后期光晕
- 梦幻感:Glow/Real Glow/Deep Glow
- 镜头模糊