利用中国古代神话传说,可幻化各种魔法元素作为其中的战斗元素
游戏剧情设计要点
1、要有目标、障碍和冲突
2、简单与成就
3、可以狗血,但不要为了狗血而狗血
4、保持故事世界的一致性
5、我们不排斥英雄与小白的模式
6、请让这个故事平易近人
7、游戏中,你能用的手段不止是文字
写剧情步骤:
1:确定读者群;
2:确定选题;
3:确定世界观;
4:确定故事主人公;
5:给这个世界来带波澜事件;
目前主要的及常见的游戏题材有以下几种:
从时间上分:
·古典题材:发生年代在距离现代比较长的时间,例如《三国志》系列;
·近代题材:发生年代距离现在不是很远,例如《地雷战》、《装甲将军》;
·现代题材:发生在和我们同一个时代的故事,例如《心跳回忆》;
·近未来题材:发生年代距离现在不是很远的将来,例如《C&C》;
·未来题材:发生在遥远的将来,例如《星球大战》。
从内容上分:
·战争题材:例如《装甲将军》;
·爱情题材:例如《心跳回忆》;
·幻想题材:超越常识范围的世界。例如《FF7》、《黏土世界》;
·科学幻想题材:例如《星际争霸》;
·现实题材:例如《模拟城市》、《模拟医院》;
·恐怖题材:例如《学校之怪谈》。
Mmo剧情设计
[if !supportLists]l [endif]代入感
作为ip题材的游戏,能否在游戏中让玩家体验到原著的代入感,吸引玩家继续玩下去。
[if !supportLists]l [endif]沉浸感
沉浸感,评价一个游戏的剧情好不好的核心要素之一,玩家能否因为剧情而沉浸游戏。
[if !supportLists]l [endif]节奏感
节奏感,在游戏中节奏指两个方面:一是故事剧情自己的节奏;一是剧情与其他玩法的轻重关系。
剧情,是为人物服务的。我们写故事、写剧情,都是为了塑造出让玩家有认同感的人物。
第一个公式:剧情= 冲突 + 行动 + 结局;
第二个公式:冲突= 渴望 + 障碍;
公式大概讲的是剧情的内容和走向,而技法就是具体的写作技巧了,也就是所谓的文笔。
技法1.不要讲述,要展示。
技法2.熟悉与不熟悉
技法3.尽量不要使用倒叙、插叙
技法4.两股势力
你要是不希望你的玩家摒弃你的剧情,你又没有很好的IP在手,最好不要让你的玩家一眼就看穿你的核心玩法,而要让玩家依赖剧情慢慢理解游戏玩法,同时又用剧情“撩”起玩家的情绪。
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