“二战”的后遗症如何解决
当《荣誉勋章》、《使命召唤1、2》等二战游戏在美国上市时,得到了不少青春热血少年喜爱,想来当然,长着一张英俊的脸拿着汤普森冲锋枪在40年代的英伦古典建筑街头狂奔,敌人打两下便死,这样的游戏必定能满足荷尔蒙爆棚的青春少年,我小时候就向往过这样的战争,但资深玩家却对此不以为然,有玩家精准评价:其为意淫式游戏,这种意淫式的游戏说到底,是美式个人英雄主义盛行的反映。而游戏开发公司在广大少年与少数玩家中自然会选择潮流,照顾大众
然而,对所谓潮流顺应过多也并非好事,以《使命召唤》为例,前两年的《荣誉勋章》以多兵种、多实操等大热,2006年发行的《使命召唤3》当中则首次出现了多选地图模式,玩家可以用地图来选择游戏人物,为满足玩家的意淫(原谅我词穷)甚至出现了冲锋枪能穿墙击杀敌人的画面,曾有军事迷玩家犀利概括:“德军的MP40简直跟重机枪一个伤害,两下就要死人,根本不需要用其他武器”,这样的攻击画面显然是不符合现实的,也破坏了游戏的耐玩性,自然不会有好评
大型游戏是多元化产物,一款好的游戏需要一种平衡感:武器、音效、参与感、叙事等都算在其中,《使命召唤3》上市时,收获了不少负面恶评,虽然画面精细度完成度创下系列新高,但这游戏剧情单薄及武器存在不符合现实,该游戏最终成为《使命召唤》系列极少数没有在PC平台发布的二战题材。
《使命召唤3》的枪曾被吐槽
《使命召唤2》好评如潮,母公司Infinity Ward似乎找到了不错的“平衡感”,自然,被宠坏了的玩家已经不再满足于精细的画面,对故事的精彩程度成为评价好坏的标准。为赶工而粗制滥造的《使命召唤3》自然没办法满足他们,如何让故事吸引有深度成为以剧情见长的《使命召唤》系列的难题,《使命召唤:现代战争》(以下称为《使4》)上市时收获一众好评,被视为现代战争的一座大山,《使》系列的故事走向与受众也因此走向深度。
“失控”的战争与残酷美
《使4》前的《使命召唤》系列游戏,玩家几乎不会出现不适感,
尽管玩家扮演的是新兵,但事实上一开始便已经是专业士兵,能在战争中完美完成安装炸弹,顺利引爆等困难事件,然而,《使4》中玩家一开始便容易陷入死亡困境,笔者从第一关起便已经在船上,被那烟幕中的恐怖分子打死,加上会被炸歪使人无法行走的路,及最后差点跳不上的飞机等细节是过往游戏不曾拥有的,简单地说,玩家随时会因为一个忽略的小问题而死,而随处可见的血液及敌方倒地后的恐怖眼神也是过往作品中不会出现的。这种给人极大真实感的临场氛围已经超越游戏可以用到电影标准来衡量了。
《使4》歪的楼道
《使4》叙事创造了一个新名词:黑暗战争。往后的系列作也被称为黑暗战争宇宙,玩家会在游戏中亲眼目睹死亡,且在战斗中目睹战友死亡,以伊拉克爆炸关和幽灵营救关为例:主角到最后到死去了,这可算一个创举,曾有玩家评价:该游戏最大的亮点在于无论多努力,都会看着战友死去。这种残酷宿命感升华了整个使命系列。
剧情的结构是一部经典好莱坞电影结构,1,日常生活 2,激励事件 3,第一幕终点 4,中间点或者转折点 5,低点 6,最后的挑战,7,结局。在百试不厌的结构下,游戏场面(上文提到的血腥、死亡、危险)得以服务于故事。而故事情节则充满诡诈。
隐显的政治斗争
著名导演徐浩峰曾评论张艺谋导演的《十面埋伏》荒诞不经,原因是阴谋情节没有配上生活氛围,何为生活氛围,以古龙小说为例,当中有阴谋诡计作为“局”,虽无明确时代背景,但有小贩、小妓女、老佣人等底层大众作为生活背景,大侠在斗智斗勇时偶尔会与愁苦大众感慨生活,情节也因此精彩不显得轻浮。
按照这方法去分析《使4》,游戏中的上文提到的主角们日常的南征北战是生活氛围,而暗藏下的政治阴谋斗争便是局了,绝大部分的玩家公认切诺贝利关是最为成功的,剧情是,玩家需要控制普莱斯在麦克米兰的指导下用狙击枪暗杀恐怖分子,一旦被发现就死,装备是狙击枪与树叶做的隐身服,整个氛围都是小心翼翼的。
这个暗杀故事基本成立,但有些细节无法细敲,例如扎卡耶夫这样的大BOSS,为何只派两个人去暗杀,当中一个还是初出茅庐的普莱斯?为何选择用两个人的生命去换一个扎卡耶夫?即使杀了他,仍会有二号头领。两个人进入一个敌方师连核弹区为何会连支援都没有?撤退时为何追兵不完全地追上来,而是拖延任由主角逃生。
被称为经典的狙击关
大BOSS的长期合作伙伴是军阀阿拉萨德,使用的武器也是俄式官方的AK,汤普森等,15年前苏联解体不久,俄罗斯政权尚不稳定,要稳定政权,除了有明面上的军队,还得有特殊组织,清朝就有血滴子,有人做面子,有人就做里子,可以说,扎卡耶夫的组织是被官方允许甚至是默许的,不然为何俄罗斯人自己不出门灭了他,而且切诺贝利是爆炸过核武器的地方,俄国人会容许一个恐怖势力在这么重要的地方生根,可以说,英国人、美国人之所以这般多管闲事,也是因为不愿意俄罗斯靠着这股力量做事情,之所以选择暗杀,实为无奈之举,这可以说是一个自杀式任务,麦克米兰与普莱斯就是荆轲与秦舞阳了,当然,结局还是好的,扎卡耶夫因为忌惮美国没有杀他们,否则杀了他们,两国必开战,麦克米兰只是断了条腿,后来升做指挥官。
《使命召唤4》在我看来是部忧伤的电影,战友死去,明面上的反恐实则则充满斗争,每个人仿佛都是棋子,随时会被抛弃。回过神来又不得不佩服叙事的深度,正因有这些,才使这游戏成为FPS的里程碑。