画面美
画面美是最容易直观感受的第一印象,随便上个图就能感受到。用朋友的话来说『随便一张截图就是精美的壁纸』
音乐燃
音乐一直是游戏容易被忽略的一块,特别是 ori 这类『小制作』很容易重视画面而忽视音乐。不过其已经拿下了 2015 年金摇杆奖的最佳游戏音效奖,这方面自然了得。
上手一会走过两个剧情你就会发现,音乐与音效与剧情衔接的十分自然。而洪水漫上来的那一段,我随着音乐不禁『燃』了起来,一段音乐已值回票价。
对音乐的分析见这里:如何评价《Ori and the Blind Forest 》的配乐水平? - 舟行的回答 - 知乎
剧情沉浸
奥瑞希望拯救『养母』,挣扎许久竟然发现悲剧都是自己酿成的,黑子的暴虐也有其苦衷。通关一刻,竟不知如何是好。
于剧情,我没能理解更深。而从序幕到最后一刻,过场动画所陈诉的剧情都如游戏一般令我沉浸其中。这是令人沉浸的好剧情。
想看大师的剧情分析看这里:对奥里这款游戏的细节、故事以及人物的一些看法。奥日与黑暗森林吧
地图赞
Ori 属于横版过关游戏,地图设计比较复杂。特别是随着剧情的进展,主角逐步有二段跳,滑翔,贴墙等技能。最难的点就这个『逐步』。
- 主角能力未到时,有些地图是去不了的,随着剧情变化,能到的『自然』能到
- 一条路线跑过去,活得了某项能力,同样路线跑回来,新能力在这条路线上神奇的延伸的新玩法。滑翔那段尤其明显。
- 地图很大,游戏没设传送门。剧情整体路线不重复,而部分的路线重复,确因角色能力的不同有了新的『跑路方式』,这点地图和场景结合得特好
总结 - 系统平衡 - 神作
大学游戏大神魏巍有句话:『做游戏就是做平衡,你画面音乐剧情战斗任一方面做得完美都没有意义,只要有一点做得很不平衡,短板明显,就会毁掉这个游戏。』
Ori 难能可贵的就是这一点,角色能力设计、操控、地图、画面、音乐。每一点设计都很『完美』,更完美的是这些方面衔接的是如此之好,互为衬映提升游戏的整体感受。在我心中,他是又一款神作。