说来惭愧,如果不是机友发了个微信,我压根儿就把动森手游这茬儿给忘了。
严格来说我也不是什么动森粉丝,是直到3DS的新叶时代,才对这个游戏的玩法有了如同醍醐灌顶的领悟。汤不热上动辄美如画的村镇们一直是我可望不可求的夙愿。但是哪怕用了town edit这样的神器,手残党永远是手残党,没想象力又没法烧时间的我,最后只能对着银行里maximum的bell长叹一声。
然后,突然平地一声雷响,有人告诉我动森出手游了。( ºΔº )
澳服先行,然而不包括新西兰……任天堂你他喵的是不是在逗我?!3DS自发售迄今一直澳新捆绑,就连官方网站也是直接连到大澳洲,现在出个手游先行你跟我说不带我玩了?!!!把NNID地域绑到澳大利亚也不行……我dhfoa cyqp8cvcyho;
Anyway,不能绑定不代表不能玩,作为一个early adopter还是不能错过此等尝鲜时机。Google Play不开放没关系,咱们还可以下载apk嘛~
载入画面长这样,看到version为0.9测试版本……
看过介绍的玩家应该都知道,本作的主题是经营自己的露营公园。本质上你是一家露营公园的新任经理(奴隶),为了公园的发展而四处奔波勾搭小动物,满足它们一切合理以及非合理的要求,然后把它们引诱(邀请)到自己的露营公园来。游戏开始会给你几个选项让你选择自己喜欢的营地风格,我选了Natural,于是整体风格如上。营地基本等于新叶里的自宅客厅,可以放置各种家具,并且互动。小动物们有自己心仪的家具,想要把它们勾引来,必须先放置它们喜欢的家具作为诱饵(?)。
游戏的大地图分为几个部分,水果区,抓虫区,钓鱼区,市场,露营车改造(貌似很贵,但第一次免费),矿区(需要5个好友才能进去)。玩家可点击Map切换地图。除了市场和露营车改造区,其他地点的动物大概是每2小时刷新一波,同时在这些地方还可以和其他玩家互动。每个动物出现的时候会不停向玩家提出请求,如果你特别中意某个动物,就必须在规定时间里满足它的要求,提升好感度到level 2,从而解锁把它勾搭到自己营地的能力。
完成任务得到的素材和金钱用来解锁新家具,装扮自宅和买新衣服,这点和新叶一样。如前文所说,有些动物搬入前需要你拥有特定的家具,比如可爱类的动物想要粉粉系列,酷酷的动物想要黑白格子系列,都和性格有关。预见未来某些受欢迎的动物给出的条件会比较苛刻……
值得一提的是本次的素材收集添加了快捷道具,比如蜂蜜木桩和渔网,如果你够壕的话完全可以买叶票(就是上图顶端正中的那个)来boost收获数量和种类,这和其他手游都是一样的。素材刷新的时间还是挺快的,水果基本上是3小时一熟,而且可以用肥料boost,和新叶相比已经缩短不少。虫和鱼不太清楚,基本切换地图再切回去就有了,所以感觉设定上和新叶差不多。
虽然游戏没说,但四季的设定肯定是存在的。然而和新叶一样并没有加入地域性差异。比如先行版的澳大利亚现在是春季,但地图的果林很明显是秋天的状态。家具方面除了保留历代物品,可以看出添加了不少新东西,似乎也将HHD(快乐建筑师)里的打包进去了?
总体来说,Pocket Camp给我的感觉像一款地图分割版的新叶。高清画面很讨喜,然而在新叶里小动物的皮毛有一种特殊的光泽,这里取消了。而且约莫是看惯了3DS的狗牙,这种忽然太清楚的,色彩又十分艳丽的画面,看久之后有一种莫名锋利的感觉,有点割眼睛。当然每个人对画面的偏好不同,这仅是我一家之言。
初步来看,游戏体验十分流畅,通篇靠点。遗憾的是捉虫取消了蹑步,当然手机上也蹑不起来……地图略小,看着背景挺大其实可活动区域十分有限,而且和掌机上一次10个村民的数量相比,这次的4个村民同时存在的数量略少,考虑到小动物的数量,想刷到自己心仪的动物并成功邀请可能是个挑战。然而菜单里有通讯录,一旦认识小动物可以通过通讯录手机联络(果然是手游XD),省去二次loop的麻烦。
作为一款粉丝向(?)的手游,Pocket Camp具备抓住粉丝初步消费的潜质。但是因为地图有限(不管是作为自宅的房车还是露营地的可编辑范围都很小),无法像新叶那样构建自己的镇子,在玩家腻烦了刷素材——递交任务——解锁家具——诱拐动物这个loop以后,这款手游要如何绑住玩家,这应该是之后更新时必须解决的问题之一。对于新进玩家,这款游戏的吸引力还是值得商榷的,就像同样由任式出品的“跳跃吧鲤鱼王”一样,不是每个玩家心里都存在一只永远跳跃不息的鲤鱼王。