这是我重读《Android 群英传》的时候做的读书笔记,在 View 这块,医生讲解真的非常深入浅出,非常值得一读,并且多次重读。
架构:
- PhoneWindow 将一个 DecorView 设置为整个应用窗口的根 View,这里面所有 View 的监听事件,都通过 WindowManagerService 来接收。DecorView 分为 TitleView 和 ContentView,ContentView 是一个 ID 为 content 的 FrameLayout
- 在
onCreate()
方法中调用setContentView()
方法后,ActivityManagerService 会回调onResume()
方法,此时系统才会把整个 DecorView 添加到 PhoneWindow 中,并让其显示出来,从而完成最终的界面绘制。
View 的测量:
测量 View 的类:MeasureSpec 类,它是一个32位的 int 值,高两位为测量模式,低30位为测量大小,使用位运算提高并优化效率。
重写 onMeasure()
后,最终要做的是把测量后的宽高值作为参数设置给 setMeasureDimension()
方法。
@Override
protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec){
setMeasureDimension(measureWidth(widthMeasureSpec), measureHeight(heightMeasureSpec));
}
//可作为模板代码!
private int measureWidth(int measureSpec){
int result = 0;
int specMode = MeasureSpec.getMode(measureSpec);
int specSize = MeasureSpec.getSize(measureSpec);
if(specMode == MeasureSpec.EXACTLY){//精确值模式,指定具体数值
result = specSize;
}else{
result = 200;//先设置一个默认大小
//最大值模式,layout_width 或 layout_height 为 wrap_content 时,控件大小随控件的内容变化而变化,此时控件尺寸只要不超过父控件允许的最大尺寸即可。
if(specMode == MeasureSpec.AT_MOST){
result = Math.min(result, specSize);//取出我们指定的大小和 specSize 中最小的一个来作为最后的测量值
}
//MeasureSpec.UNSPECIFIED 不指定其大小,View 想多大就多大
}
return result;
}
即,如果不重写 onMeasure()
方法,系统则会不知道该默认多大尺寸,就会默认填充整个父布局,所以,重写 onMeasure()
方法的目的,就是为了能够给 View 一个 wrap_content 属性下的默认大小。
View 的绘制
onDraw()
中的参数,就是 Canvas 对象,使用该对象进行绘图,而在其他地方,则需要 new 出该对象:
Canvas canvas = new Canvas(bitmap);
传进去的 bitmap 是与这个 bitmap 创建的 Canvas 画布紧密联系的,这个过程称为装载画布。该 bitmap 用来存储所有绘制在 Canvas 上的像素信息。所有的 Canvas.drawXXX 方法都发生在这个 bitmap 上。
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas){
//...
//在 onDraw 方法中绘制两个 bitmap
canvas.drawBitmap(bitmap1, 0, 0, null);
canvas.drawBitmap(bitmap2, 0, 0, null);
//...
}
private void otherMethod(){
//将 bitmap2 装载到另一个 Canvas 对象中
Canvas mCanvas = new Canvas(bitmap2);
//其他地方使用 Canvas 对象的绘图方法在装载 bitmap2 的 Canvas 对象上进行绘图
mCanvas.drawXXX
}
通过 mCanvas 将绘制效果作用在了 bitmap2 上,再刷新 View 的时候,就会发现通过 onDraw()
方法画出来的 bitmap2 已经改变,因为 bitmap2 承载了在 mCanvas 上所进行的绘图操作。我们没有将图形直接绘制在 onDraw()
方法制定的那块画布上,而是通过改变 bitmap,让 View 重绘,从而显示改变之后的 bitmap。
ViewGroup 的测量
当 ViewGroup 的大小为 wrap_content 时,ViewGroup 需要对子 View 进行遍历,以便获得所有子 View 大小从而决定自己的大小,即调用子 View 的 Measure 方法来获得每一个子 View 的测量结果。
子 View 测量完毕后,ViewGroup 执行 Layout 过程时,同样是遍历调用子 View 的 Layout 方法,并指定其具体显示的位置,从而来决定其布局位置。
自定义 View
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas){
//在回调父类方法前,对 TextView 来说是在绘制文本内容之前,实现逻辑
super.onDraw(canvas);
//之后,绘制文本之后
}
在 attrs.xml 中通过使用<declar-styleable>
标签声明使用了自定义属性,使用如下代码获得在布局文件中自定义的那些属性
TypedArray ta = context.obtainStyledAttributes(attrs, R.styleable.TopBar);
mLeftColor = ta.getColor(R.styleable.TopBar_leftTextColor, 0);
//完成资源回收,避免重新创建的时候的错误
ta.recycle();
自定义 ViewGroup
重写 onMeasure()
来对子 View 进行测量,重写 onLayout()
确定子 View 位置,重写 onTouchEvent()
增加响应事件。
实例需求:自定义 ViewGroup 实现类似 ScrollView 上下滑动,同时增加粘性效果。即,当一个子 View 向上滑动大于一定距离后,松开将自动上滑,显示下一个子 View,否则回到原始位置。
步骤一:先实现类似 ScrollView 功能:
@override
protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec){
super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);
int count = getChildCount();
//遍历通知子 View 对其自身进行测量
for(int i = 0;i < count; ++i){
View childView = getChildAt(i);
measureChild(childView, widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);
}
}
步骤二:再对子 View 进行放置位置设定,让每个子 View 都显示完整的一屏。所以,本例中ViewGroup 的高度就是子 View 的个数乘以屏幕高度,然后遍历设定每个子 View 放置的位置
@Override
protected void onLayout(boolean changed, int l, int t, int r, int b){
int childCount = getChildCount();
//设置 ViewGroup 高度
MarginLayoutParams mlp = (MarginLayoutParams)getLayoutParams();
mlp.height = mScreenHeight.childCount;
setLayoutParams(mlp);
//修改子 View 的 top 和 bottom 属性,使它们依次排列
for(int i=0; i<childCount; i++){
View child = getChildAt(t);
if(child.getVisibility() != View.GONE){
child.layout(l, i*mScreenHeight, r, (i+1)*mScreenHeight);
}
}
}
步骤三:
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event){
int y = (int)event.getY();
switch(event.getAction()){
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
mLastY = y;
mStart = getScrollY();//记录按下位置
break;
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
if(!mScroller.isFinished()){
mScroller.abortAnimation();
}
int dy = mLastY - y;
if(getScrollY() < 0){
dy = 0;
}
if(getScrollY() >getHeight - mScreenHeight){
dy = 0;
}
scrollBy(0, dy);//随手指滚动 dy
mLastY = y;
break;
case MotionEvent.ACTION_UP:
mEnd = getScrollY();
int dScrollY = mEnd - mStart;
if(dScrollY > 0){//上滑
if(dScrollY < mScreenHeight / 3){//小于一定距离, 滚回去
mScroller.startScroll(0,getScrollY(), 0, -dScrollY);
}else{//大于,则滚动完剩余的距离
mScroller.startScroll(0,getScrollY(), 0, mScreenHeight-dScrollY);
}
}else{//同理
if(-dScrollY < mScreenHeight /3){
mScroller.startScroll(0, getScrollY(), 0, -dScrollY);
}else{
mScroller.startScroll(0, getScrollY(), 0, -mScreenHeight - dScrollY);
}
}
break;
}
postInvalidata();
return true;
}
/**
*Called by a parent to request that a child update its values for mScrollX and mScrollY if necessary. This will typically be done if the child is animating a scroll using a Scroller object.
**/
@Override
public void computeScroll(){
super.computeScroll();
if(mScroller.computeScrollOffset()){
scrollTo(0, mScroller.getCurrY());
postInvalidate();
}
}
事件拦截机制
点击 View 的 log:
ViewGroupA dispatchTouchEvent
ViewGroupA onInterceptTouchEvent
ViewGroupB dispatchTouchEvent
ViewGroupB onInterceptTouchEvent
View dispatchTouchEvent
View onTouchEvent //last event, will back to parent
ViewGroupB onTouchEvent
ViewGroupA onTouchEvent
所以事件传递顺序是:先执行 dispatchTouchEvent()
然后是 onInterceptTouchEvent()
。返回值:True,拦截,不继续;False,不拦截,继续流程。初始返回是 false。
事件处理顺序是:onTouchEvent()
。返回值:True,处理了,不审核;False,给上级处理。初始返回是 false。
即:
分发、拦截:如果某个 ViewGroup 直接使用
dispatchTouchEvent()
返回了 true ,则分发拦截结束,不再向其子 View 传递,则,直接执行该 ViewGroup 的onTouchEvent()
,然后继续向上处理对应 ViewGroup 的onTouchEvent()
。处理:如果某个 View 直接在
onTouchEvent()
中返回了 true。则上级不再执行onTouchEvent()
。所有的处理在此结束。