刚开始实习的时候,进了某工厂,那是个还在开发状态的项目,类型是那段时间超火的type,项目开发从我进来前也已经经过了半年+吧,整体已经成型,美术资源UI资源也大致到位,就是战斗类型和人物方面还需要调节,还是经不起长时间跑查,服务器很容易就崩掉了,反正还是存在很多bug。
那时候,还年轻,以为公司目前这类型的游戏,只有自己项目组,鉴于当时某游戏大火,所以一直觉得这个项目很有前景,虽然模型和人物名称各种我是觉得很莫名其妙很丑,自己也很开心能够加入到其中。
后来,才知道,这种大厂,同一个类型的,特别是大热走向的,起码有三个项目组在开发,具体会细分为不同风格和不同操作界面,但换汤不换药,实际也就那么一回事,具体可就要看策划的调节了。
最后就看谁的营销够棒,内容够棒,或者走了狗屎运,能够吸引玩家,特别是土豪玩家,项目组才能大发。还有很多可能开发中途上头觉得你这个项目不行了,发展不来,就被腰斩了,也是可怜,然后员工就会被分散到新的项目组去,或者这组重新定义一个走向的项目。
同时,如果该项目是隶属于一个背景雄厚的事业部,那会得到大力支持有丰富的人力物力资源可以调用。
亲身经历一个项目,从原来方向突然被上头叫停,项目组暂缓了一两周后,大改IP风格,重新定义走向,从立项到开发,再内测到上线,只用了半年时间,出品也算精致,实在让我震惊大厂的造工能力。毕竟外放上线时,与内测时,差了一个多两个月,整个界面风格操作,各方面大整改,体验得到了大幅度的优化。
整个团队的人员一直不断在增加,加班通宵开发的时间也逐渐增加,毕竟处理上线的游戏,比只处理内测的游戏,要考虑的问题多太多了,涉及到的方面也很多。前期开发状态时,感觉除了程序员和需要出资源的美术等,其他都能正常上下班,毕竟版本日不用经历外服的考验。
但是经历了又多了半年的开发时间,尽管营销铺天盖地,但新鲜感这种东西,在现代都市人心目中存在不了多久,且同种类型的已争先恐后地上线了,有一种老人迟暮的感觉了。