塑料材质: 光泽材质Glossy,折射率1.575,漫射调颜色.在specular通道用float调反射强度,模型上的高光由灯光决定,可加一点粗糙度就变成磨砂塑料橡胶类,
金属材质:光泽材质Glossy,先关掉漫射通道 ,折射率调到1,加粗糙度。镜面通道调颜色。具体还分磨砂金,拉丝金,
镜面材质:也叫全反射材质,光泽材质Glossy,先关掉漫射通道,折射率调到1,不要加粗糙度,镜面通道调颜色。可以做手机壳,镜片之类
透明材质:透明材质specular,伪阴影通道首先勾选伪阴影。公用通道勾选影响ALPHA。折射率通道(玻璃的话是1.517,水1.333,冰1.31)。Transmission传递通道调颜色透明度通道可以更改透明度。粗糙度通道可以调节粗糙度。
木纹材质:漫射材质Diffuse或光泽材质Glossy都可以。漫射通道添加木纹贴图。可以加点粗糙度
薄膜材质:光泽材质,粗糙度0.132,镜面通道颜色245,254,201,薄膜宽度颜色40,216,239,浮点0.6871,薄膜指数1.折射率8
薄膜玻璃球:光泽材质,色散0.1
玻璃材质:(透明材质,折射率1.1)+(全反射材质金属)二者混合 玻璃在下面 float0.08左右,数值偏向玻璃。
指甲油:材质1(光泽材质,索引值2.5,0.2粗糙度)+材质2(光泽材质,漫射通道关闭,镜面调一个亮粉色,索引1,粗糙度0.3),添加噪波(伽马1.4,对比67)节点控制混合量.,噪波添加投射节点,,缩放0.1
香水液体:
口红膏体:光泽材质,漫射HSV 7/96/75 镜面白色 粗糙 度0.5 索引2
粉底:光泽材质,漫射设置固有色,镜面黑色,粗糙度0.2,法线加载Stucco01_NRM,控制变换,索引2