1. 用户
- MAU将近11亿(艾瑞),DAU将近10亿。
- 目标用户:
a. 人群:几乎全覆盖。
b. 年龄:35岁以前的人群占80%,年轻人为主。 - 场景:社交、获取资讯、支付、游戏、知识付费等等。
- 需求:
a. 熟人社交、陌生人社交、职场社交,建立关系链。
b. 获取资讯,从微信群、公众号。
c. 支付,作为最成功的社交工具,微信的打开频率最高,依托于此,使用首页的支付非常方便。
d. 游戏社交。
e. 使用小程序满足方方面面的需求,订餐厅、求职、买房、购物等等。
f. 分享需求。
2. 使用分析
- 社交工具:
a. 首先作为一款社交工具软件,微信是非常简洁好用的。首页聊天功能明确,可以做到用完即走。
b. 熟人社交:微信朋友圈的评论和点赞都是只能看到自己的老友,对方仅有的好友是看不到的,这一点与QQ不同;另外微信是没有好友推荐的,与facebook等其他APP不同,微信不是用来快速扩列的,而是来维系经营自己的社交关系。如果说有推荐那也只是推荐手机通讯录当中的好友,所以微信是最大的熟人社交网络,这种熟人社交关系一旦建立起来,也就很难再迁移到其他社交平台。 - 微信禅道:
a. 微信的禅道很厉害,“因为看见,所以存在”,如果你只想聊天,那么只用微信聊天即可,微信首页没有打扰用户的广告,没有开屏广告,没有广告banner,开屏界面始终如一,这是微信的坚守,做好工具的初心。微信更多的功能是埋在「发现」和「我」的二级菜单下的,如果你不去细挖,这些功能不会影响到你的使用。
b. 社交压力:微信对于社交压力的把控是非常准确的,这跟创始人张小龙的性格也有关系,张小龙本身就是不善言辞的人,对于社交压力很敏感,微信信息发送出去后不会有“已发送”、“已读”这样的状态变化给发送者看,这种状态其实给信息接收者比较大的心理压力。在职场以外的环境,很多人并不想马上回复消息,这种状态却有教导和逼迫用户的意思。所以微信没有已读状态,降低收信压力。
c. 深入研究人性:几个让微信风靡的功能,摇一摇多少有点色情的隐喻,而微信红包则来源于掷骰子,且有一点随机赌博的成分。黄赌毒,贪嗔痴都是人性中非常基础的一部分,做产品最重要的是找到和人的原始本能打交道的方式。
3. 重大版本迭代:
- 1.0版本:
追逐米聊,定位:基于免费发文字和图片的熟人通讯工具。不支持备注、黑名单,只能导入通讯录。 - 2.0版本:
a. 表情包,语音通讯功能、好友验证功能、查看附近的人(陌陌同一时期上线)。场景:基于位置和陌生人做语音社交工具。从此甩开米聊。
b. 启示:入口不是场景,能触发用户情绪的才是场景。米聊依靠小米手机预装占据了流量入口,但是没有获取到用户使用场景。 - 3.5版本:
前置功能扫一扫 - 3.6版本:
a. 上线微信公众号,彻底赢了米聊、陌陌,微信开始连接世界,而陌陌依旧选择连接陌生人。
b. 启示:微信对于版本的迭代,并没有一步到位,而是先上线前置功能,给用户适应的时间,并为后续的功能上线打基础。如果在朋友圈功能上线前没有上线公众号,大多数用户没有优质内容的生产能力,可能会导致用户的流失和环境恶化。 - 4.0版本:
朋友圈 - 4.2版本:
视频通讯,朋友圈评论回复。 - 5.0版本:
a. 绑定银行卡,此时微信已经有了4.7亿用户了,大家平时用微信的社交功能已经够用了,为什么要升级到5.0版本,又为什么要把我的银行卡绑在微信上?
b. 通过飞机大战的运营手段,让5亿用户完成版本升级。如果你刚升级了5.0的版本,一打开微信就直接出现一个“打飞机”游戏的界面,大家就都开始玩。身边的人听说了也会去升级版本,加入打飞机大战的战团,彼此PK。 - 6.0版本:
a. 微信红包,2015年春节,微信独家春晚,一亿人绑卡,从此微信成为移动生活的场景。
b. 解决用户为什么要绑定银行卡。
c. 「跳一跳」背后是小程序和小游戏的兴起。 - 7.0版本
a. 15秒时刻视频,个人头像和群聊有蓝色小圈圈作为入口,视频流形式,气泡互动;时刻视频支持相册中视频简单编辑。
b. 朋友强提醒。
c. 「看一看」改版:好看、精选。
3. 小程序
- 数据:150 万开发者,小程序应用数量超过 100 万,已覆盖 200 多个细分行业,日活用户达到 2 亿。
-
时长红利:中国的移动互联网巨头占据全网用户时长的70%,「人口红利」之后,小程序是腾讯迎接「时长红利」的船票。
4. 看一看
a. 回归推荐阅读的本质,将阅读内容整合在一起,提高优质内容曝光量,阅读者阅读更有目标性。看一看里面是有排序的,朋友看的人越多越可能在前面,想要高质量的阅读就来「看一看」,我觉得「看一看」的感觉是我觉得这篇文章不错,我只是表态“我在看”(「看一看」中“好看”已经改成“朋友在看”,文章中的“好看”改成了“在看”),微信尽量在降低推荐优质内容的压力,别人也可能在看,所以自己只是一个看法,表态比较弱。但是朋友圈分享文章是一种强表态,这篇文章非常好,想分享给大家看,我的评价也希望大家看,希望大家给我点赞。
b. 看一看短视频的小程序感觉设计的太反人类了...不能直接点击播放,点击进去才能再点击播放...而且视频有些是从腾讯视频搬运的,视频中说答案见评论,然后看一看短视频下面并没有评论...
5. 搜一搜
a. 商业化:增加竞价搜索。
b. 搜一搜是可以获取到用户需求的。
6. 可优化点:
a. 支付账单分类。
b. 群聊被@:能定位到被@的信息。
c. 朋友圈「拍摄」增加美化功能,优化工具属性。「我的」当中的「视频动态」也是一样,优化工具属性。
d. 强提醒无法在列表中取消,需要找到对应的TA的详情页中取消。
[1] 从微信版本历史,学产品功能迭代和用户体验(上)
http://www.woshipm.com/pd/683923.html
[2] 从微信版本历史,学产品功能迭代和用户体验(下)
http://www.woshipm.com/pd/688467.html
[3] 微信产品分析报告
https://www.jianshu.com/p/81838240ed75