第1章 设计理念(责任和关爱)
可用-易用-情感惊喜
1.沉浸其中做设计(创新)
多了解感性信息(硬数据+软数据)
2.特殊人群的设计关怀
信息无障碍(盲人、老人、小孩):读屏软件、键盘、视觉听觉触觉退化、无头绪和识字不多
3.情感的容器——被寄托了的QQ视觉设计
情感化的设计
4.商业价值与用户价值的平衡
用户价值-用户体验
大杂烩的界面、不符合使用场景、主次颠倒、广告骚扰
理念宣传、建设规范、相关性考量、独立的组织架构、考核和检查、全面CE(用户参与)
5.创新的渐进式
微创新(渐进式创新)
6.设计有爱
有爱的设计、公益、团队活动
第2章 设计方法
1.有源设计
核心思想:再做设计时,设计师不能够仅凭自己的主观想象来做决策,而是应该主动探索每个可能的设计方案背后的依据(源),根据一定的客观规律和原则选出最适合的方案。
源自何处:商业策略、使用场景、用户的生活经验、用户的系统经验
2.创新有法
创新方法:脑暴、原型设计、视觉风格设定、
跨界思考
3.提升产品满意度的设计细节
需求层面的满意:成就、合群、权利
行动结果的满意:挫折的缓解、良性行为的强化
4.用心唤起用户共呜
QQ登录banner:开学日、教师节、中秋节、圣诞节、元旦;恋人、小孩、老人;
5.拟物化设计
IM软件、微博的品牌情感拟物
6.一站式创新设计
一站式的设计流程(体验设计阶段集成高保真原型/前端实现输出)
设计目标-设计实现
第3章 用户研究
1.全民CE
理念推广、实践、交流、考评
2.人物角色模型(Persona)的使用
角色模型的应用:帮助定位产品目标、帮助确定产品设计目标及评审准则
3.满意度评估模型的量身定制
用户满意度-满意度评估
4.用户研究的质量保证: 信度和效度
用户访谈、问卷设计、数据分析
5.把用户综合评价作为产品部门的考评指标
用户体验考评体系:
6.谈谈眼动研究的一些作用
广告(广告有效性、广告负面影响、广告内容设计)、网站设计
第4章 体验设计
互联网产品的体验设计(正确的产品目的、令人愉悦的设计、准确的开发实现);
角色-任务-场景
1.用户角色在设计中的应用
2.设计,有场景
场景分析:必要场景、边缘场景、日常场景
表达用户使用产品过程-故事板
3.设计中的逻辑思维——任务分析
任务分析:分析用户在使用产品过程中需要进行的行为和认知的过程。
4.以用户心理模型为基准实现设计目标——朋友网改版设计分析
心理模型:在设计过程中,我们应该通过共感,了解到用户真实的需求,了解用户真实的目标,以及他们为了达到这个目标会尝试的方法和他们的思考过程。
5.细节决定成败——后期视觉规范的重要意义
6.品牌意识: 体验设计的引路者
品牌意识:一个企业对品牌和品牌建设的基本理念,它是一个企业的品牌价值观、品牌资源观、品牌权益观、品牌竞争观、品牌发展观、品牌战略观和品牌建设观的综合反映;
7.设计是一种沟通
常用的设计原则:减少常见任务的步骤、隐藏危险的功能、仔细的引入高级功能、直觉化、易于记忆
8.视觉注意力—解剖设计的根源
视觉信息处理流程:基本信息提取,并行处理多个特征、根据目的的需要,筛选关注的内容、保存关键目标,联想相关描述;
被动关注和主动关注;
9.微信的体验设计
摇一摇、漂流瓶
10.QQ2012极地雪
图标-极地雪
11.七年很痒
前端工程师:价值(价格、市场、数据)、舍得(目标、重构)、缘分(机会、坚持)
12.QQ邮箱重构之路
第5章 设计流程和工具
1.规范设计工作流程
CDC设计流程:设计原则(始终将用户体验放在第一位、细化职责的分工、引入质量PM和项目PM、设计规范)、配合(参与产品的前期规划、版本节奏一致,需求排期、体验走查和可用性测试)
有效的管理工具、敏捷式项目管理、提炼式操作、持续改进
2.设计项目的量化管理
量化项目管理:对质量、成本、时间进行量化的一种管理方式
3.更早更准确地秀出你的设计
低保真原型Balsamiq Mockups、
高保真原型axure
4.敏捷设计流程
迭代-增量的设计思想
计划-执行-审核
项目晨会-工作数据
5.从小工具到可视化平台——被寄托CDC管理平台进化史
“周小结”-ProjectZone-ProWork-
第6章 团队成长与管理
1.CDC成长记
CDC-用户研究与体验设计中心
基础产品部UI设计组-交互设计师-用户体验观察室-CDC-设计研发组-专业线向项目线变革
2.多元化设计团队的成长
设计方法论:用户参与、需求管理、制定实施计划、技能储备、创新机制、设计实践、专业氛围培养、风险管理
3.用研无用
4.矩阵式设计项目管理
5.同客户共同成长