前言
关于手势分发的机制的讲解,网上的文章可以说是一大堆。有些流程介绍的非常详细,分析的也很精彩,但是或许是本人记忆力不行的缘故,每次看完过段时间,又会遗忘掉一部分。有些则是潦草的描述过分发流程,给人一种非常空洞的感觉。
概述
本篇文章不会花大量笔墨描述整个流程,只会找几个关键的地方来解释流程为什么会如此分发,那么我们首先回顾下整个分发流程(Activity-ViewGroup-View):
↑从上图可以看出来ViewGroup里面的事件分发最为繁琐,所以今天这篇文章主要详解ViewGroup里面的事件分发。
ViewGroup里面主要关注下面几个参数及方法:
- intercepted:
是一个flag,代表是否拦截的标记,当为true时,代表父View已经拦截手势,子View将不会执行dispatchTouchEvent方法 - mFirstTouchTarget:
顾名思义,指的是第一个接收到触摸事件的目标,当这个目标不为空的时候,就代表当前View的子View已经消费了事件,当前View和父View将不再执行onTouchEvent方法 - dispatchTransformedTouchEvent(MotionEvent event, boolean cancel, View child, int desiredPointerIdBits):
当第三个参数传入的是child对象时,将会执行child的dispatchTouchEvent,将事件分发到子View去;当传入的是null是,执行当前View的super.dispatchTouchEvent然后执行自己的onTouchEvent。换而言之,这个方法如果执行自己的onTouchEvent,那么子View将不再执行dispatchTouchEvent即事件被当前View所拦截
我们需要关注以下几个问题:
- intercept什么时候为true,什么时候不为true
- mFirstTouchTarget什么时候不为null,什么时候为null
- dispatchTransformedTouchEvent什么时候传child,什么时候传null。
- 为什么View没有消费事件以后,View就无法接收后续事件
- 为什么View消费事件以后,所有的父级View的onTouchEvent将不会接收后续事件
(以下方法都在ViewGroup的dispatchTouchEvent方法里面)
第一个问题:
// Check for interception.
final boolean intercepted;
//当手势是Down或者mFirstTouchTarget不为空时,会进入onInterceptTouchEvent事件
if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN
|| mFirstTouchTarget != null) {
final boolean disallowIntercept = (mGroupFlags & FLAG_DISALLOW_INTERCEPT) != 0;
if (!disallowIntercept) {
intercepted = onInterceptTouchEvent(ev);
ev.setAction(action); // restore action in case it was changed
} else {
intercepted = false;
}
} else {
// There are no touch targets and this action is not an initial down
// so this view group continues to intercept touches.
intercepted = true;
}
直接跳过前面的几十行代码,来看上面这段代码。从代码可知intercepted默认值是false,要想intercepted为true,则只要满足以下两个条件之一即可:
- onInterceptTouchEvent返回true,即ViewGroup实现手势拦截
- 手势类型为Down以外的手势,例如UP/MOVE等等,并且mFirstTouchTarget不为空的时候
这里我们先不管mFirstTouchTarget什么时候不为空。总之,我们可以知道mFirstTouchTarget一旦不为空那么intercepted就会为true。
if (!canceled && !intercepted) {
if (dispatchTransformedTouchEvent(ev, false, child, idBitsToAssign)) {
// Child wants to receive touch within its bounds.
mLastTouchDownTime = ev.getDownTime();
if (preorderedList != null) {
// childIndex points into presorted list, find original index
for (int j = 0; j < childrenCount; j++) {
if (children[childIndex] == mChildren[j]) {
mLastTouchDownIndex = j;
break;
}
}
} else {
mLastTouchDownIndex = childIndex;
}
mLastTouchDownX = ev.getX();
mLastTouchDownY = ev.getY();
newTouchTarget = addTouchTarget(child, idBitsToAssign);
alreadyDispatchedToNewTouchTarget = true;
break;
}
}
从上面这段代码可知,一旦intercepted为true,那么就不会执行dispatchTransformedTouchEvent这个方法
总结一下:mFirstTouchTarget不为空时,intercepted为false,从而会执行dispatchTransformedTouchEvent
第二个问题
if (!canceled && !intercepted) {
if (dispatchTransformedTouchEvent(ev, false, child, idBitsToAssign)) {
// Child wants to receive touch within its bounds.
mLastTouchDownTime = ev.getDownTime();
if (preorderedList != null) {
// childIndex points into presorted list, find original index
for (int j = 0; j < childrenCount; j++) {
if (children[childIndex] == mChildren[j]) {
mLastTouchDownIndex = j;
break;
}
}
} else {
mLastTouchDownIndex = childIndex;
}
mLastTouchDownX = ev.getX();
mLastTouchDownY = ev.getY();
newTouchTarget = addTouchTarget(child, idBitsToAssign);
alreadyDispatchedToNewTouchTarget = true;
break;
}
}
/**
* Adds a touch target for specified child to the beginning of the list.
* Assumes the target child is not already present.
*/
private TouchTarget addTouchTarget(@NonNull View child, int pointerIdBits) {
final TouchTarget target = TouchTarget.obtain(child, pointerIdBits);
target.next = mFirstTouchTarget;
mFirstTouchTarget = target;
return target;
}
还是这段代码,当intercepted为false的时候,才会进入dispatchTransformedTouchEvent方法,只有当这个方法为true的时候才会进if条件里面,至于dispatchTransformedTouchEvent里面怎么处理先不管,而addTouchTarget方法就是设置mFirstTouchTarget。
总结一下:当intercepted为false且dispatchTransformedTouchEvent为true的时候,mFirstTouchTarget赋值。其他情况下,mFirstTouchTarget都为null
第三个问题
if (mFirstTouchTarget == null) {
// No touch targets so treat this as an ordinary view.
handled = dispatchTransformedTouchEvent(ev, canceled, null,
TouchTarget.ALL_POINTER_IDS);
} else {
// Dispatch to touch targets, excluding the new touch target if we already
// dispatched to it. Cancel touch targets if necessary.
TouchTarget predecessor = null;
TouchTarget target = mFirstTouchTarget;
while (target != null) {
final TouchTarget next = target.next;
if (alreadyDispatchedToNewTouchTarget && target == newTouchTarget) {
handled = true;
} else {
final boolean cancelChild = resetCancelNextUpFlag(target.child)
|| intercepted;
if (dispatchTransformedTouchEvent(ev, cancelChild,
target.child, target.pointerIdBits)) {
handled = true;
}
//代码省略...
}
predecessor = target;
target = next;
}
}
// Update list of touch targets for pointer up or cancel, if needed.
if (canceled
|| actionMasked == MotionEvent.ACTION_UP
|| actionMasked == MotionEvent.ACTION_HOVER_MOVE) {
resetTouchState();
} else if (split && actionMasked == MotionEvent.ACTION_POINTER_UP) {
final int actionIndex = ev.getActionIndex();
final int idBitsToRemove = 1 << ev.getPointerId(actionIndex);
removePointersFromTouchTargets(idBitsToRemove);
}
}
总结一下:结合第二个问题,可以看出mFirstTarget不为空时或者intercepted为true时,第三个参数传child,当mFirstTarget为空时,传null。
第四个问题
我们再来过一遍ViewGroup的dispatchTouchEvent方法
1.首先ViewGroup肯定是先接收Down事件,一旦onInterceptTouchEvent没有做拦截,那么intercepted必然为false。
那么
if (!canceled && !intercepted) {
if (dispatchTransformedTouchEvent(ev, false, child, idBitsToAssign)) {
}
}
这个条件一定会进入,然后会执行dispatchTransformedTouchEvent方法,此时传入了child,那么会执行子view的dispatchTouchEvent,然后执行子View的onTouchEvent,如果不做任何消费,那么dispatchTransformedTouchEvent会返回false,所以
if (dispatchTransformedTouchEvent(ev, false, child, idBitsToAssign))
这个条件进不去,根据第二个问题,那么mFirstTouchTarget就为null。
2.然后后续事件进入时,根据第一个问题可知intercepted为true(后续事件肯定不为DOWN事件),再根据第二个问题可知
if (!canceled && !intercepted)
这个if条件不会进去,那么mFirstTouchTarget依然为null,根据第三个问题可知,会执行dispatchTransformedTouchEvent(ev, canceled, null, TouchTarget.ALL_POINTER_IDS)方法,因为传入的是null,所以会执行super.dispatchTouchEvent,子View的dispatchTouchEvent将不会再执行。因此子View将不会接收到后续事件了。
第五个问题
1.根据第四个问题,进入的子View的onTouchEvent事件以后,如果onTouchEvent消费事件,那么ViewGroup#dispatchTransformedTouchEvent会返回true,那么mFirstTouchTarget将会设置
2.然后后续事件进入时,根据第一个问题,可知intercepted为true并且此时父类已经无法拦截事件。根据第二个问题可知
if (!canceled && !intercepted)
这个if条件不会进去,但是此时mFirstTouchTarget已经不为null,所以根据第三个问题可知将会执行dispatchTransformedTouchEvent(ev, cancelChild, target.child, target.pointerIdBits)方法,传入了child,所以会执行子View的dispatchTouchEvent->onTouchEvent。而且父ViewGroup将不会再执行super.dispatchTouchEvent->onTouchEvent。
总结
总的来说,看事件消费还是拦截主要看dispatchTransformedTouchEvent传入的是child还是null,而这个条件主要是靠mFirstTouchTarget和intercepted共同决定,只要掌握了这三个参数及方法,那么其他的手势分发将没有任何问题