2022-05-16 118.C4D角色动画重要概念之IK、IK动力学

1.角色-关节工具 按ctr+左键创建关节

选择一个关节-关节对齐工具-对齐关节(作用未知) 坐标-冻结变换

FK:正向动力学,父物体影响子物体

创建IK:选择关节右键-角色标签-创建IK

在标签页添加结束和目标


标签页添加结束和目标

快速添加IK

选择所有关节——角色——命令——创建IK链

标签——极向量——添加旋转手柄:控制骨骼旋转

按住7可调节单个关节的大小

绑定

添加圆柱体将其转化为可编辑对象, 选中圆柱和所有关节,选择 角色——命令——绑定


绑定关节

在标签-挤压/伸展栏可控制关节拉伸


控制关节拉伸

IK标签下的动力学讲解


IK-动力学

1.调整螺旋线为一条直线(案例中有20个节点)


角色-转化-样条转为关节

关节-关节对齐工具-对齐

坐标-冻结变换


创建IK链(同上)

IK标签-动力学-启用(此时会受到目标 重力等同时影响)


强度 粘滞会影响骨骼的动画效果


用球体测试的碰撞效果

半径影响穿插

点IK(给样条添加IK)


勾选点IK——添加目标


可以在样条线上添加不同的IK链(修改标签下的起始和结束,然后添加目标{同上})


甚至可以直接将不同模型绑定IK链

记录动画

角色——管理器——运动记录

点击开始记录 鼠标控制角色运动即可产生动画 动画完成后停止记录即可 


运动记录使用
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