《侏罗纪公园》是当代科幻电影的里程碑作品,在电脑动画诞生的初期,它迅速风靡了全球,获得了高额的票房回报,并在全球范围内掀起了一场恐龙文化热。时至今日,已过去20多年,虽然技术有了重大发展,中国还是无法复制《侏罗纪公园》,其原因何在?
营销层面
一场6500万年前的冒险
《侏罗纪公园》这个名字起的很怪,完全不带到影片的主角——恐龙。侏罗纪是一个时间概念,公园是一个休闲概念。把两者结合到一起,定位成了一个成功的营销概念,成功占领了消费者的心智。每年好莱坞都会生产大量的电影,如何在这些电影中脱颖而出,一个简洁的、差异化的概念才能是消费者所期待的,才能从大量同质的怪兽电影中脱颖而出,形成自己独特的竞争力。
影片海报的设计也没有直接采用具象的恐龙,而是专门利用“视觉锤”理论设计了一个LOGO:圆圈中的恐龙骨架。这个形象配色简单,对比强烈,在观众心中形成印象鲜明的感觉,比单纯使用具象的恐龙做海报,不知高明多少倍。圆圈也是最容易激起消费者心智关注的形象,影片开头字体的设计也是独具匠心,很好传达了电影的特质:一种温暖的怪趣味。
电影层面
作为最终呈现的产品,整部电影的制作相当精致。我想从认知心理学的层面上,即影片所激活不同的脑区,在呈现斯皮尔伯格的匠心独运。
1.时间脑区
将不同的记忆,不同的时间感进行穿插,是导演的一个独特手法。影片介绍恐龙产生原理时,使用了动画片的形式,激活了观众对于童年的回忆,这是长时记忆的脑区。而不断出现的恐龙形象,代表青少年时期的“宅男文化”:手办或模型。这些细节丰富的大模型是每个宅男的梦想,而且恐龙会摆出各种拉风的POSE,所有的恐龙运动画面都可以看成是运动着的静态雕塑,非常类似关节可以运动的手办文化。难怪对于好莱坞,票房收入只是收成很小的一部分,更大的利润在于电影的周边,电影可以看作是对手办的营销。
2.运动脑区
运动感是电影激活人类运动神经的重要手法,这就是为什么所有的好莱坞大片,都是不断的打来打去。影片中激活人类运动神经的,当属霸王龙重头戏,霸王龙的戏虐,追逐,都不给观众留下思考的时间,只是使用最本能的运动神经去感知。最后被孩子们被速龙所追杀的场景,也是很好调用了运动神经。还有一些细节,开头科学家们来到小岛,直升机垂直降落时,机身不断振颤,也是调用了观众的运动神经。
3.美感脑区
美感首先呈现在人物设计上,演员选择的既养眼而且服饰、发型都符合人物性格。其次是地点选择上,哥斯达黎加的小岛很好的体现了“疗愈”这个概念,中产阶级被繁重的城市工作所累,选择一个风景如画与世隔绝的小岛休闲。美不胜收的画面和场景比比皆是。
最后是摄影美学,斯皮尔博格对怪兽采取了“隐”的策略,从来不让我们完整的看一个巨兽形象,而都和环境、光线发生关系。开头的梁龙隐藏在树后,霸王龙出场先是听声,慢慢出现局部,最后给的全景也是在昏暗的关系下,充分调动了观众脑区的联想能力来脑补恐龙的凶残。
4.逻辑脑区
作为一部科幻电影,逻辑是必不可少的。既有“高概念”:恐龙如何出现。又有对人类是否可以干涉自然的哲学讨论,激活了观众的逻辑脑区,把思考带入了电影过程。思考的作用是走出电影院,你还可以反复咀嚼电影文本,回味悠长,三日不绝。
电影当然也存在一些缺点,就是整体缺乏感染力,没有《独立日》那种煽动性。不过作为一部商业电影,已经是非常成功。希望中国在不远的将来,能够生产出如此辉煌的科幻电影。
365极限挑战日更营 第31篇