2019-01-27
1.学习了角色界面的书写:
主要学习使用了toggle组件的各种使用方式,点击装备,血药,蓝药,分别显示不同的窗口
2.学习了编写mytoggle脚本进行控制开关
3.学习了滚动界面的设计:
在拖动结束后缓缓停止
通过点击toggle来控制滚动
通过滚动来控制toggle选中
窗口横向滚动控制代码
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.EventSystems;
using UnityEngine.UI;
public class level_Scroll : MonoBehaviour,IBeginDragHandler,IEndDragHandler//实现接口
{
private ScrollRect scrollRect;
private float[] pageArray = new float[] { 0, 0.333333f, 0.666666f,1 };//定义翻页数组
float temp;
float target = 0;//目标位置
bool needModify = false;
//拖拽开始
public Toggle[] tog;
// Start is called before the first frame update
void Start()
{
scrollRect = GetComponent<ScrollRect>();
}
// Update is called once per frame
void Update()
{
if (needModify == true)
{
if (Mathf.Abs(scrollRect.horizontalNormalizedPosition - target) < 0.0000001f)
{
needModify = false;
print(2);
print(target);
print(scrollRect.horizontalNormalizedPosition);
}
scrollRect.horizontalNormalizedPosition = Mathf.Lerp(scrollRect.horizontalNormalizedPosition, target, Time.deltaTime * 5);
}
}
public void OnBeginDrag(PointerEventData eventData)
{
}
//拖拽结束
public void OnEndDrag(PointerEventData eventData)
{
temp = scrollRect.horizontalNormalizedPosition;//获取拖动结束的水平值
if (temp < (pageArray[0] + 0.1666f))
{
target = pageArray[0];
tog[0].isOn = true;
}
else if (temp < (pageArray[1] + 0.1666f))
{
target = pageArray[1];
tog[1].isOn = true;
}
else if (temp < (pageArray[2] + 0.1666f))
{
target = pageArray[2];
tog[2].isOn = true;
}
else
{
target = pageArray[3];
tog[3].isOn = true;
}
needModify = true;//开始修正
}
public void MoveToPage1(bool isOn)
{
if (isOn)
{
target = pageArray[0];
needModify = true;
}
}
public void MoveToPage2(bool isOn)
{
if (isOn)
{
target = pageArray[1];
needModify = true;
}
}
public void MoveToPage3(bool isOn)
{
if (isOn)
{
target = pageArray[2];
needModify = true;
}
}
public void MoveToPage4(bool isOn)
{
if (isOn)
{
target = pageArray[3];
needModify = true;
}
}
}
mytoggle控制开关代码:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class mytoggle : MonoBehaviour
{
public GameObject tog_on;
public GameObject tog_off;
private Toggle tog;
// Start is called before the first frame update
void Start()
{
tog = GetComponent<Toggle>();
OnValueChange(tog.isOn);
}
// Update is called once per frame
void Update()
{
}
public void OnValueChange(bool isOn)
{
tog_on.SetActive(isOn);
tog_off.SetActive(!isOn);
}
}
今日任务完成,结束了传说中用来热手用的入门期
从下周(明天)开始U3D的正式学习期
按https://blog.csdn.net/qq_22521529/article/details/83108837这个帖子的步骤进一步学习U3D
计划
可以暂时作修整,抽一些时间学习其他东西,U3D占得时间这几天还是略微算多,多几天时间看一个短视频,这几天还是先学一下后台和微信吧http://www.sikiedu.com/course/90
代码部分(代码,与外语一样,都是一门语言,都是用于交流的工具,只不过外语是跟人交流,而代码是跟机器交流的,学会了代码你才能真正开始控制电脑,让他帮你工作;放心,代码是世界上最简单的外语,比学英语相比不知道简单了多少倍。)
物理系统(因为现实中的真正真实的物理,实在是太难模拟了(想象一下摩擦力),所以程序员使用了“碰撞器”,来大致模拟现实中的物理效果(如你去台球厅打球,人用球杆用力击打白色球,这个球撞到其他球时,可以打飞其他球。这种“打飞”其他球的效果使用了碰撞器来实现。))
UI部分 UI是我认为的Unity中最简单最容易上手的一部分了,基本不需要写任何代码,拖拖拽拽很容易就OK了。(可能有人听过NGUI,我简单解释一下,NGUI是过去人们用的非Unity官方制作的UI系统,现在已经不像过去那么流行了,个人不建议学习,当然,有兴趣者可以看看,不过UGUI一定要会)
动画系统(如果你不希望你做出来的游戏都是一堆不会动的“僵尸”,就好好学这的内容。这里放上的视频链接为3D模型的动画系统)
需要学习的量有点大,有一定难度。不过我还是那句话,不要用脑子记,抄笔记。
光照系统 (不过多解释)
粒子系统(这里我就不多解释什么是粒子系统了,打开视频链接,自己看吧)
DOTween动画插件