作者:Daniel Schwarz 来源:Invision
不管你是独立工作或是作为团队成员,快速行动都是关键,这就是我为什么提倡快速原型的原因:一个包括构思、原型和测试的设计流程。能帮助设计师快速发现并验证他们的最优想法。
通过快速原型设计,你可以与管理者、工程师、用户以及其他设计师合作。参与者的声音越多越好。
快速原型制作的好处
更安全
多合作者参与的快速构思,意味着有更好的机会发现优秀的想法。同样也意味着就算你的原始原型是不完善的,而最终还是会得到各种各样的思路补充。
专注于低保真原型设计意味着如果你走错了路,你就可以把这个想法扔进垃圾桶并重新开始。
当时间就是金钱,尽早和真实用户一起进行概念测试是最好的选择。它比直接进入快速原型更安全,只是为了发现更多缺陷本来可以避免 - 只要你早先通过快速原型设计发现它们。
更快(呃)
从头到尾设计应用程序或网站而不收集任何反馈是一种灾难。从表面上看,无视反馈听起来更快。但是当你用难以理解的用户体验到达结果而不能解决原始问题时,很明显,由反馈驱动的方法(缓慢但肯定)比从头开始要好得多(而且更便宜) 。
“从头到尾设计一个应用程序或网站而不收集任何反馈是一种灾难。”
鼓励创造力
头脑风暴往往会导致沮丧和过度思考,而快速原型会迫使您更少纠结,更快地思考,以激动人心的方式释放创造力。
提升凝聚力
与广泛的团队成员和利益相关者密切合作,便于揭示团队的优劣势。还将每一次成功都转化为共同的优点,提升团队精神和士气。这种类型的合作通常会带来更高的关注度和动力,促使团队在最快的时间内完成最好的工作。
快速原型制作实践
思维
当快如闪电时,思维最有效。许多专家都认为失败是不可避免的,因此越快地使最糟糕创意失效,就能越快找到最好的构思 - 并用它来创建一个可测试的低保真原型。创意可以大胆和疯狂,或简单和明显的组合。
以一个的快速创意技术--"疯狂8s",帮助设计师在短时间内酿造八个想法。虽然看起来这些想法似乎粗犷和匆忙(这是真的),但是在原始想法出现时的勾勒过程往往会产生通常无法发现的特殊解决方案。
以下是它的工作原理:
收集笔记/研究(20分钟)
涂鸦粗糙的想法(20分钟)
草拟八个你有信心的想法(疯狂8s)(8分钟)
选择最好的构思,然后把它变成一个简短的故事板(30+分钟)
您可以使用故事板来构思您的想法。
原型
快速原型制作的最佳实践是低保真度的设计。花费大量时间来完善小细节是不必要的,尽管随着产品信心的增长(通过测试)提高保真度是可行的。
为了获得最佳效果,使用具有强大协作特性的原型工具,允许涉众参与他们的反馈。为用户测试功能的打分。
测试
测试覆盖每一个评审周期中的全部用户成本太高,所以最好逐步实施。先从团队内部开始(自测);然后轮到的内部利益相关人;最后使用能够交付最终验证的真实用户进行测试。
在进行用户测试时,需要寻找能够明确描述问题并驱动下一个迭代的可用反馈。让评论者以任何他们觉得最舒服的方式表达反馈:涂鸦,评论,甚至面对面的谈话。确保准确地记录所有的反馈,记录下用户如何思考和感觉的具体细节。
快速行动
快速原型设计是设计师和设计团队最激动人心的活动之一。这是一个释放创造力,沉浸于原始工具,尝试看似疯狂的想法,并在没有约束的情况下共创创意的机会。
使用Freehand,可以立即获得上述好处。您还可以记录草图,与利益相关者沟通,并就想法进行协作。让参与者更快速参与,并使设计过程更加民主和成功。查看我编写的InVision Studio Pocketbook和我的博客,了解更多相关信息!