7月25日中国国际数字娱乐产业大会(CDEC)在上海浦东嘉里酒店召开。
中国音像与数字出版协会第一副理事长、游戏工委主任委员张毅君在会上对外发布《2024年1-6月中国游戏产业报告》。
在全球游戏市场整体低迷的背景下,我国游戏产业保持平稳增长。
1.国内市场收入和用户规模情况
2024年1-6月,国内游戏市场实际销售收入1472.67亿元,同比增长2.08%,增长趋势较为平稳。
中国游戏用户规模首次突破6.74亿人大关,同比增长0.88%。中国游戏用户规模增长虽然放缓,再次刷新历史新高。
2. 自研游戏市场情况
2024年1-6月,中国自主研发游戏国内市场实际销售收入达到1177.36亿元,同比下滑3.32%,报告指出,主因是部分头部产品有较为明显的收入下滑。
3. 海外市场分布和产品类型
相反,2024年1-6月,中国自主研发游戏在海外市场的实际销售收入达到了85.54亿美元,同比增长4.24%。主要是部分新游爆款频出,带来了明显增量。
海外市场收入的地区分布中,美日韩依然是中国游戏企业出海的主要目标市场。其中,美国市场占33%,日本15.66%,韩国8.82%,三者合计占比57.48%,同比略有下降。德英法三国合计占比也呈微增之势;而加拿大、澳大利亚和意大利的市场占比进入前十。
海外市场收入排前100位的自研移动游戏中,策略类占比仍然最高,为32.66%;角色扮演类占比10.48%,同比下降幅度较大。
模拟经营类占比9.97%;MOBA类占比9.07%;放置类占比7.5%。以上三类产品收入增幅明显。
相对应的,此前收入占比较高的射击类跌至7.60%,休闲类则降至3.92%。
4. 移动游戏市场情况
2024年1-6月,我国移动游戏市场实销收入1075.17亿元,同比增长0.76%。这一数据处于历史第三高位,落后于2021年和2022年。
5. 客户端和网友游戏市场情况
从2021年中国客户端游戏市场迎来反弹起,便一发不可收拾。数据显示,2024年1-6月,中国客户端游戏市场实际销售收入为337.63亿元,同比增长2.49%,连续创出上半年度历史新高。
中国网页游戏市场实际销售收入为23.4 亿元,同比下滑1.88%。网页游戏市场整体持续呈下降态势,唯一的好消息是降幅有所收窄,告别了两位数。
6. 主机游戏市场情况
2024年1-6月,主机游戏市场实际销售收入7.97亿元,同比增长6.6%。但事实上,主机市场虽有回暖,还是缺乏新品的刺激。
7. 电竞游戏市场情况
2024年1-6月,中国电子竞技游戏市场实际销售收入为691.43亿元,同比增长7.24%。竞游戏的稳定长线运营和新品推出,使电竞游戏市场保持着连年增长势头。在多重政策利好加持,以及持续有新品入场的情况下,长线仍然看好。
8. 二次元移动游戏市场情况
2024年1-6月,二次元移动游戏市场实销收入158.45亿元,同比减少5.39%,主因是头部老产品生命周期进入尾声,而新品潜力尚未得以完全释放。
9. 移动休闲市场情况
2024年1-6月,中国移动休闲游戏收入为160.3亿元,同比下降4.04%。移动休闲游戏迭代较快,因此同期比较市场规模变化不会太大。
10. 小程序移动游戏市场情况
2024年1-6月,小游戏市场(小程序移动游戏)处在指数型增长阶段,收入166.03亿元,同比增长60.5%。其中内购产生的实销收入90.98亿元,同比增长81.56%;广告变现收入75.05亿元,同比增长40.74%。
张毅君在会上表示,上半年我国游戏产业在重压下保持平稳增长。下半年将有一批被行业和市场期待的新产品面世,有望为产业的持续增长提供新的助力。
整体来看,2024年上半年中国游戏产业在面临挑战的同时,保持了平稳增长的态势,并在多个细分市场中展现出活力和潜力。随着下半年更多新产品的推出,预计将为游戏产业的持续增长提供新的动力。