OC类实际是按照以下方式来存储对象的
isa指针。指向objc_class类型的结构体,这个结构体中存储了方法的列表等类相关的信息,因为objc_msgSend中,发给对象的实际是一个字符串,运行时就是通过isa找到类对象,然后通过字符串找到方法的实际执行的。
ivar。属性背后的存储对象,到这里也能看出来一个普通的属性就是ivar+getter+setter.
也就是说,只要有isa指针,指向一个类对象,那么这个结构就能处理OC的消息机制,也就能当成OC的对象来用。
block背后的内存模型实际上是一个结构体,这个结构体会存储一个函数指针来指向block的实际执行代码。
Block的结构
_NSConcreteStackBlock是Block一种,block一共有三种类型
NSConcreteStackBlock 栈上分配,作用域结束后自动释放
NSConcreteGlobalBlock 全局分配,类似全局变量,存储在数据段,内存中只有一份
NSConcreteHeapBlock 堆上分配
Tips: 通常在写属性的时候,block都会声明为copy。这是显式的表示,即使block是栈上的,也会拷贝到堆上。其实在赋值的时候,编译器已经自动帮我们做了这些,所以其实使用strong也可以。
_objc_retainBlock,也就是说即使是一个在函数中的block,在ARC开启的情况下,仍然会拷贝到堆上。
编译器通过这两个函数来管理Block捕获对象的生命周期。其中
_Block_object_assign相当于ARC中的reatain,在block从栈上拷贝到堆上的时候调用
_Block_object_dispose相当于ARC中的release,在block堆上废弃的时候调用
- block在C语言层面就是结构体,结构体存储了函数指针和捕获的变量列表
- block分为全局,栈上,堆上三种,ARC开启的时候,会自动把栈上的block拷贝到堆上
- block捕获对象的时候会增加对象的引用计数。
参考的别人总结,自己记录一下