Unity3d



脚本生命周期

1.Awake方法,每当脚本被加载时调用一次,在Awake中做一些初始化操作(public成员初始化)。

2.OnEnable方法,在每次激活脚本时调用

3.Start方法,在第一次调用Update之前调用一次Start,在Start方法中做一次额初始化操作(private成员初始化)

4.Update方法,每帧调用一次Update

5.LateUpdate方法,在Update方法调用完之后调用

6.OnDisable方法,取消激活状态后调用

7.OnDestroy方法,在脚本被销毁时调用

8.OnGUI ---持续调用,IMGUI代码需要写在OnGUI方法中

9.FixedUpdate方法,以固定的频率调用,不会受到图像刷新帧速率的影响,一般把处理物理的代码放在FixedUpdate

最后编辑于
©著作权归作者所有,转载或内容合作请联系作者
【社区内容提示】社区部分内容疑似由AI辅助生成,浏览时请结合常识与多方信息审慎甄别。
平台声明:文章内容(如有图片或视频亦包括在内)由作者上传并发布,文章内容仅代表作者本人观点,简书系信息发布平台,仅提供信息存储服务。

相关阅读更多精彩内容

友情链接更多精彩内容