第1节:零向量
1.零向量的概念
对于任意向量x,都有x+y=x,则y被称为零向量。例如,3D零向量为[0 0 0]。零向量非常特殊,因为它是唯一大小为零的向量,并且唯一一个没有方向的向量。
第2节:负向量
1.负向量的概念
对于向量x,如果x+(-x)=0,则-x就是负向量。
2.负向量的运算法则
将此法则应用到2D,3D,4D中,则
-[x y] = [-x -y]
-[x y z] = [-x -y -z]
-[w x y z] = [-w -x -y -z]
3.负向量的几何解释
向量为负表示将得到一个和原向量大小相等,方向相反的向量。
第3节:向量的模
1.向量的模的概念
所谓的向量的模就是指向量的大小或者说长度。
2.向量的模的运算法则
在线性代数中,向量的模通常用在向量两边各加两条竖线的方式表示,如||v||,表示向量v的模。向量的模的计算公式如下:
对于2D,3D向量的如下
第4节:标量与向量的运算
1.运算法则
虽然标量与向量不能相加减,但是可以相乘,至于标量与向量的除法可以看做乘以倒数。
对于2D,3D向量的如下
2.几何解释
向量乘以标量或者除以标量,相当于以因子k来缩放向量的长度。
第5节:标准化向量
1.标准化向量的概念
所谓的标准化向量就是单位向量,就是向量的长度为1的向量。有时候也称作为法线。
2.运算法则
对于任意非零向量v,都能计算出一个和v方向相同的单位向量n,这个过程被称作为向量的“标准化”,要标准化向量,将向量除以它的大小(模)即可。
第6节:向量的加法和减法
1.向量的加法和减法的前提
如果两个向量的维数相同,那么他们能够相加减,运算结果的向量的维数和原向量相同。
2.运算法则
向量的加法等于两个向量的分量相加,向量的减法相当于加上一个负向量。
3.几何解释
向量的加法和减法引导出了三角形法则,即将向量的首尾相连就会得到加法的结果,如下
第7节:距离公式
1.距离公式的推导
通过上面的三角形原则,我们可以发现,通过两个向量的加减可以得到第三个向量,我们将这个过程逆置,如果知道了两点的距离,如何求出其距离,我们可以利用向量的减法实现。
2.运算公式
在3D中,已知两点a,b,求两点之间的距离d?我们可以将a,b两点看做向量,然后b-a就是向量d,然后我们再计算向量d的模就是两点间的距离
求出向量d后,再求d的模就是两点的距离
第8节:向量的点乘
1.基本概念
标量可以和向量相乘,向量也可以和向量向量相乘,这就叫点乘,也叫做内积。标量与向量相乘不可以写点,向量与向量相乘必须要写点,向量的点乘优先级高于向量的加减法。注意:向量点乘后的结果是标量
2.运算法则
注意:向量点乘后的结果是标量,不再是向量。
应用到2D,3D中为
a·b = axbx + ayby(x,y是下标)
a·b = axbx + ayby+ azbz
3.几何解释
向量的点乘描述的是两个向量的相似程度,即两个向量之间的夹角的大小
向量的点乘的集合运算法如下,向量的点乘结果与cos函数有关,当两个向量垂直时,向量的点乘结果为0
第9节:向量的投影
1.基本概念
给定两个向量v和n,能将v分解成两个分量,一个是垂直于向量n,一个平行于向量n,平行于向量n的向量我们称为在向量n上的投影。
2.投影的求解
因为向量n平行于投影向量,所以可以求出向量n的单位向量再乘以投影的模,就可以得到投影向量,如下
我们接下来求投影的模即可,我们可以根据三角函数的余弦公式来求出投影的模
代入投影的模就可以求出投影向量
3.垂直向量的求解
根据三角形法则,可以轻易求出垂直的向量
第10节:向量的叉乘
1.基本概念
两个向量的叉乘得到是向量,且这个向量垂直于原来的两个向量。向量的叉乘只可以运用在3D向量中。
2.数学运算公式
3.几何运算公式
向量叉乘的结果向量的长度与两个向量的夹角有关,且成正弦函数关系,如果向量a和b是平行关系,则叉乘的结果为0,因为sin0为0
4.向量叉乘方向的判断
向量的叉乘是通过右手定则来判断结果向量的方向的。伸出右手,四指弯曲符合向量叉乘的顺序,那么大拇指就是叉乘后结果向量的方向。如下图axb,右手四指弯曲方向从a到b,大拇指方向向上就是叉乘结果向量的方向。