简介:本插件的主要作用是 将unity中的 fbx 文件 发送到 sp 然后在SP中进行绘制,同时不断更新unty的贴图 方便效果查看
使用教程
- 将插件导入到untiy 等到编译完成。
- 在unity的hierarchy中选择要发送到 SP 绘制的模型。
- 物体的材质球要和物体的fbx内包含的名字命名一致。
- 物体的材质球要为standard材质。
- 在菜单栏点击GameObject->Send to SubstancePainter。
- 开始绘制就行了,你会发现绘制的结果会不断的更新到Unity的视图当中。