闪烁 一般是因为两个面距离太近,重合,会导致模型闪烁 解决办法 : 避免模型共面 条纹 一般是因为,这个模型即产生阴影,又接收阴影, 解决办法 : 把模型的MeshRender 上的 Receive Shadows 关掉(只有非地面的这样处理)