理解起型时的观察方法和从整体概括到局部细化的起型思路,学习人像中的基本比例,把握人物的造型特点。
三位一体的连贯
人像起型的前面开始的步骤,这是最讲究逻辑性的,分别会用到人类的三个部位,是个连贯的过程,
眼睛,用来观察
大脑,用来分析
手,用来绘制
这三者,缺一不可,起型永远不止是是手的事儿。画不好的问题,不仅是出在手上,而有可能出在眼睛和大脑上,观察与分析,这是非常重要的。
起型的黄金法则
从大到小,从整(整体)到繁(细节)
无论画人像还是画风景静物,在整个过程中一定要遵循这样的顺序,可谓黄金法则,大道至简然而做起来却不是那么容易。
落脚到人像起型中践行,在纵横交错中逐步定位
【第一步:轮廓定位】首先观察人物,刚开始有个大概印象,有的人脸宽,有的人脸细。科学而严谨地来说,整个高度(头部和下巴)、宽度(两条竖直的线),组成一个观感:宽脸还是窄脸。
【第二步:概括分区】其次,将头分为头发和脸两个部分,脸部也有高度和宽度,决定这个人是长脸还是宽脸
脸型,在长方形基础上进一步细切时,可以用一个六边形来表示
【第三步:面部比例】接着,脸部又有三庭的划分,明确额头的高度及长宽比
【第三步:面部比例】然后,人脸是对称的,画出脸部中线,以便定位器官。发际线中心到眉心、眉心到鼻底中、鼻底中到下巴底中,结合(眼部划分、鼻头划分、嘴部划分)又拆成小的长方形,将各部分定位用长方形定位定下来。
三庭五眼,用来检验每部分的宽窄比例
【第四步:五官特征刻画】
五官细切多边形
- 眼睛:内眼角、外眼角的高低、上眼睑和下眼睑的厚度、睫毛、眼珠(被遮挡大小面积)
- 鼻子:额头到鼻梁的山根、鼻头位置、鼻翼位置
- 嘴唇:宽度、厚度,嘴角
上述过程,就是将头部大长方形,逐步拆成小长方形,这就是从大到小的顺序。最后再将长方形用用关键骨点点位细切成几何型,这就是从整到繁的过程。严格地按这样的黄金法则,进行观察、分析和绘制。
画准的细节
1. 起型定位
【银弹】最开始定长宽画那长方形,如果是正脸、正侧脸,都是画正的长方形(垂直水平)。如果是歪头,是不是要画倾斜的长方形?
是的,长方形主要是概括人物头部的形状,不同的角度长方形也是会变的。
【银弹】脸部什么的连线,可以决定头部的俯仰角?
第一个决定大角度地是中轴线,再一个主要是通过三庭的比例决定的,近大远小的原理,俯视额头这一部分是最宽的,仰视下巴这一部分是最宽的。只要不是平视的角度,三庭的比例就一定会发生变化。
【银弹】确定大型以后更具体的位置无法确定,想多加几条辅助线却不知道加在哪里
首先面部轮廓的凹凸位置需要去找 通过五官去进行对比
- 眼睛通过眼头眼尾即可确定斜度,大小再对比看一眼
- 鼻子鼻翼的大小可以对比看看 可用眼睛作为参照
五官这些都可以相互作为参照物
【坑】定不好长宽比例,就差用尺子量了,这个有药可治吗?
不要拿直尺去测量,画人物不是特别生硬死板的事情,大概测量比例可以使用手上的铅笔,去大概比一下,画画一定要有参照,不同的五官之间参照对比,才能量好整体的比例。
【坑】整个脸型的大比列怎么定才正确,特别是脸型老画不好,不是胖瘦就是长短问题?
先确定整个大轮廓,第一步不要去看任何的面部细节,就把人头看作一个方形,这个方形的长宽比例大概是多少,可以用手中的笔去测量对比一下原图,然后将这个比例挪到自己的画面中,再去分出三庭五眼的比例大小,再一步步深入,一定要记住从整体到局部的绘画方法
【坑】开始定好了最外圈的方框尺寸,画着画着框就不够了,也有画中间的定位线,但还是越画越大,导致最后画纸不够用,怎么解决比较好?
不要定好外形就直接开始画,整个画面是由模糊到清晰的一个变化过程,定好外围尺寸之后再定三庭五眼的距离,定好之后最好再去对照眼睛鼻子的斜度,这时候 你的画面种没有出现任何具体的五官样貌,但是能模糊看出人形,大概的比例就能看出来,及时做调整,没有问题再去刻画五官。这个问题,就是起了非常模糊的大型就直接开始画,大型没有真正起到作用。
【坑】鼻子嘴巴眼睛整体来看,容易画歪,也找了脸部中线,但是由于脸部中线其实并非一条直线,是随着脸部器官的起伏以及侧脸带弧度的线,画起来很纠结。
画的脸部中线是指面部的中轴线,可以直接用一根直线来概括,人物动态不同中轴线的倾斜角度也会不同,它主要是帮助我们找人物动态,如果是正面的话还可以帮助我们找到面部的对称轴,所以直线就足够了,不用管它有没有什么起伏变化。还有面部画歪的问题主要是横向的线条没有找准,画眼睛的时候量一量眼头与眼尾的斜度,鼻子嘴巴都可以去对比量一量斜度。
【练】是在原图上不停修改好,还是修改一两次以后重新再画比较利于提高?
可以先在原图上修改,修改至满意后再重新画一遍,这时候就要注意原图犯了哪些错,要注意哪些问题,第二遍有针对性地进行绘画,就能快速提升,一定要做好总结。
2. 五官细节
【坑】五官总是画不准,感觉量准了画出来还是不像?
五官的刻画主要就是靠一些小的角度偏差去决定的,量准了大的比例关系,眼睛具体的长度、眼头眼尾的斜度、鼻孔的位置等等,细小的差别都决定了五官样貌的不同,观察照片的时候看清楚人物五官的特点,可以根据特点夸张一些,更能体现出样貌特征。
【发】头发一般应该怎么概括?
分组主要是分出大的块面,观察头发上大的走向区别,很多头发能看出粗粗的一柳一柳的,这样去分出大的组,这时候画出来的头发是很粗的形状,只是决定了头发的走向,接下来再去刻画具体的发丝,有的细小的发丝比较凌乱,都是要在分完组之后再去进行刻画的。
【发】头发部分,除了画了外轮廓线,里面要补充几笔避免很空,一般在哪里补充呢?
可以找一下头发内部的衔接处,比如亮面与暗面的衔接处,头顶长发与侧面短发的衔接处,都可以去进行绘画。
【眉】眉毛怎么避免画得生硬?
线条要有轻重变化,落笔重、抬笔轻,线条看起来比较洒脱一些,并且越到眉尾线条整体要更轻一些,眉头也要稍微轻一些,整个眉毛也是有粗细变化的。
【眼】人物的神韵画不出来,眼睛眉毛画不好看,总是似像非像
主要是小细节没有处理好,一些小的倾斜度、眼睛的长度、鼻子的斜度、鼻孔的形状等等,都决定了“像”与“不像”,多对比观察。
【眼】如何描绘眼眸,来正确的表现眼神、视线方向?
不同的角度瞳孔的形状是不同的,要注意观察形状,小小的圆形细微的差别就导致了眼神的不一样,还有高光的位置也要注意。
【鼻】鼻子总是勾勒得不太自然
鼻子的形状不要画的过于圆润,可以稍微方一点,用直线去画。
【唇】嘴唇的形状怎么画好看?怎样避免画成香肠嘴?
嘴唇画的时候要注意起伏变化,注意唇峰与唇谷的起伏,画线的时候最好注意一下虚实变化,一般把唇角、唇峰、唇谷、唇底这几个地方画的实一些,其他地方轻轻带过就行,全部都描出来看起来可能就会像香肠嘴。
【脖子】脖子的定位怎么找?
脖子可以通过对比与下巴的斜度去找,并且还需要参照原图看看脖子整体的斜度是什么样子的,不同斜度最后画出来的动态也会发生变化.
3. 线条
看范画棱角分明,是不是起型时应该画的体块化一些?
用很多的直线去画更容易找到人物面部的斜度、比例等等,画起来更加直观,也不用在意面部曲线细节,后面定好形状之后再去找细节,这是从整体到局部的绘画方法,建议一开始都这样做。
人像脸部、五官线条的节奏,比如粗细轻重应该怎样画才好看?
画重的线条一般是在转折处,更容易表达出人物骨骼结构感,其他部分线条可以轻一点,但是注意轻重变化是渐变的,是由重到轻慢慢变化的,不要突然就变重了,看起来会很生硬。
怎么去练线条的轻重节奏?头发的线条怎么练习?
线条主要是要清楚到底该在哪里加重。头发的线条也是要注意轻重变化,下来可以多练一下线条由重到轻的方法,各个角度都画一下,自己要看到线条画的轻松自然,并且是自己想要的角度,那就差不多了。