第一章 课程介绍
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第二章 需求
本章目标
正确收集、理解、评估和验证需求,并以合理迭代方式提升产品成功的机会
脱离背景和目标(解决用户双问题)而评估的需求是无意义的
1. 重要的周期曲线
1.1 产品生命周期(PLC,Product life cycle)—— 指产品从准备进入市场开始到被淘汰退出市场为止到全部运动过程,是由需求和技术的生命周期所决定。
- 导入期:【外部】用户对产品还不了解,用户量增长缓慢,产品还在探索打磨,市场还不够明朗。——【内部】探索打磨阶段和验证的过程(1)PMF- 产品市场匹配度;(2)MVP;(3)Aha moment
- 成长期:用户对产品已成熟,用户量增长迅速,竞争者纷纷进入,市场方向明朗;—— 需考虑优化产品核心功能和用户体验。(1)CJM (2)Flywheel
- 成熟期:用户增长缓慢至转而下降,潜在用户已经很少,市场需求趋近饱和,竞争加剧。——需迭代优化老公能,需创新(品类、垂直领域创新)。(1)第二曲线;(2)创新品类
- 衰退期:新产品或替代产品出现;用户转而向其他产品,用户量迅速下降——(1)第二曲线;(2)创新品类
产品生命周期
1.2 技术采用生命周期
1.3 新兴技术成熟度曲线
2. 需求来源
3. 价值评估与优先级
4. 规划与迭代
5. 回顾与思考
6. 推荐书籍
第四章 需求设计
学习目标 :掌握方案设计原则与方法,以及用户体验评估与度量手段
1. 方案设计
1.1基本原则 —— 解决问题(问题定义要准确,解决方案要最佳)、交付价值、提升并不破坏整体体验(eg:设计的一致性)—— 关注用户的问题,而不是用户要什么
1.2 好的设计 迪特·拉姆斯 好的设计十大原则
- (1)是创新的 创新的可能性无论如何都不会枯竭。 技术的发展总是为创新设计提供新的机会。 ...
- (2)是实用的,购买产品是为了使用。 它必须满足一定的标准,不仅功能,而且心理和审美上的。
- (3)是符合美学的,产品的美学品质是其实用性不可或缺的一部分,因为我们每天使用的产品影响我们的个人和我们的幸福。 但只有执行良好的对象才可以是美丽的;
- (4)是易学易理解的好的产品使产品结构清晰,更好的设计,它可以让产品说话;更好的设计使一切都不言自明不言而喻
- (5)是含蓄不招摇的 实现目标的产品就像工具。 它们既不是装饰物,也不是艺术品。 ...
- (6)是诚实的 它不会使一个产品比它实际上更具创新性、更强大或更有价值。 它不会试图用无法兑现的承诺来欺骗消费者。 .
- (7)是持久生命力的 它避免时髦,因此从不显得过时
- (8)是极致精致的任何细节都不能随意或侥幸,精心精准的设计是对消费者的一种尊重
- (9)是环保的 让产品在整个生命周期内减少资源浪费,减少对自然的破坏,避免视觉污染
- (10)尽可能少的设计 少即是多,这样才能专注在基本层面,同时产品不会有非基本层面的负担和问题,回归纯粹,回归简约
1.3 心智(心理)模型
- 是关于人对某件事在现实世界中如何发展的思维过程的解释
- 是深植在人们心中,对于周遭世界如何运作的看法和行为
即:用户如何预测(头脑中的的画面)、如何解释(思维过程&知识结构&心理机制)、态度观点
举例1:支付宝快捷支付
- 心智模型:发起扣费、完成支付
- 呈现模型: 发起扣费、跳转银行、身份验证、确认交易、完成扣费、支付宝确认
产品设计为中级用户而设计;原因——小白会成长为中级,中级用户体量最大;
目标用户:(新手、中级、专家)举例2:微信—— 产品面试题
举例3:QQ取消登录状态引起差评(改版初衷:移动互联网不注重登录状态,不要因为状态影响沟通;问题:不符合用户多年的使用习惯)
1.4 信息架构(Information architecture)
(1)概念
- 信息架构(IA)是一种设计原则,它关注的是让信息可查找和可理解
- IA中元素的层级系统和秩序让产生的产品具有含义和场所感,它是让其区别于同一行业中不同产品或服务的重要组成部分
- 有效的信息环境在结构的一致性(高层次的不变性)、以及柔韧性(低层次的灵活性)之间取得平衡,设计良好的信息架构应该同时考虑这两者
(2)创建信息架构
- 设计结构就是决定产品或服务中信息单元的粒度,并确定如何将它们彼此连接起来 (确定产品功能模块的粒度)
- 决定组织方式就是将这些组件组合成有意义且各有特色的类别,为用户创造他们了解/熟悉的所处环境和所看内容的正确情景(分类类别个数在5+-2范围内)
- 制定标签就是找到该如何称呼这些类别,以及产生这些类别的导航结构信息
- 用户、内容、场景(含商业目标),它们构成了我们实践有效的信息架构设计的基础
MECE 原则 :相互独立,完全穷尽(分类遵循的原则)(3)创建信息架构的原则
- 自顶向下 把用户最常见的问题确认出来,然后设计对应的信息架构来满足这些需求
自顶向下案例- 自底向上通过支持浏览和搜索,内容中固有的结构会使得用户疑问的答案“浮出水面“,是以产品内容/功能本身为主
自底向上案例(4) 用研方法—卡片分类法
卡片分类法
卡片分类法方式
案例-度小镜
设计抽象过程
层级架构-底层
层级架构-全屏蒙层
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1.5 设计工具
1
2
3
2. 体验评估
2.1 定义
定义
产品设计5要素
- 战略层 企业和用户双方对产品的期许目标
- 范围层 确定功能和内容
2.2 用户体验度量
腾讯考评
考评模型
支付宝企业级产品度量
滴滴在线自助客服
体验评估—可用性测试
可用性定义
了解用户的思维过程和产品使用认知
关注维度
image.png评估的两种类型
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用户研究的流程
评估维度
调研数据收集
调研数据收集
可用性测试收集样例
用户调研过程中关注的问题
体验评估—客户/用户旅程地图( Customer Journey Map)
- CCM概念 —— 用户在使用产品或服务时,为实现目标而经历的过程的可视化
- 模版
CCM模版- 注意事项
注意事项- 案例1 ——工作台用户画像PPT第二页
- 案例2—— 高德餐饮业务调研
高德-餐饮业务调研
京东
- 常用法则
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一个页面只能承载一个目标
工作经验分享
- 勤思考&深度思考—— 结合项目通过思考运用学到的知识,继而消化沉淀成自己的经验及理解
-不理想化&坚持信念
-皮实&坚持学习
-市侩&尊重——利用人性去做好产品,但要诚实;保持用户的同理心
书籍推荐
-学会提问
-金字塔理论
-系统化思维导论
-思考 快与慢