小游戏的春天来了

下午3点多更新的微信程序,植入了小游戏板块,同时给了小程序(包括小游戏)一个拉打开的二级入口,可谓是把小程序的易用性又提升了一个程度,看得出广研对微信的重视程度。

个人觉得对未来的微信会有两点影响:

1.小游戏市场借助微信将迎来春天。

  • 轻量级游戏市场空间突然间增大数倍。已登陆App Store95%的轻量级游戏(例如 flaappy bird)未来将会被搬上微信。
    • 即点即用。小游戏的流畅程度几乎和原生的APP无差异,但却不用下载,搜索或者从分享链接打开就可以使用。
    • 社交关系的易用性。直接利用微信上的社交关系和群组,就可以做到组队和排行,不需要用户登录更不需要注册。
  • 具体的变现方式可能还是以广告为主。
    • 小游戏的粘度较低,相对难吸引用户付费。(跳一跳这款微信官方游戏就植入了广告)。

2. 使用小程序的频率只会提升很小一部分。

整个应用市场占领用户80%时间的只有20%的软件。你可以打开通过-电池,看看各个app的电池使用量,侧面看看app的使用频率。

  • 占领用户80%的20%软件,用户为了方便使用,还是会独立下载一个app,更加容易使用。
  • 占领用户20%时间的80%软件,之前能够给小程序转化的,基本上已经转化完成了,剩下的利用新的下拉二级入口能够重获新生的软件空间有限。
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