unity 版本 2018.4.2f1
重复选取物体,劳神伤体
相信在工作会遇到这样一个问题,比如场景,要修改一批物体,挨个选择完以后,调整后,去调整别的,过一会儿还要回来修改这个物体,想到挨个物体还要再选一遍会不会头大呢。
当然,我们可以给这些物体单分到一个物体下,这样就便于选择了,但是呢有时候工程对分组有需求,可能就无法这样操作了。
unity为我们提供了选择集的功能,我们来看一下。
创建选择集
- 选择我们要成组选择的物体。
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按下ctrl+alt+(0~9任意一个)就可以保存我们的选择物体了,注意,Hierarchy和project里的物体都有效果,并且可以设置到一个选择集里 。
选择选择集里面的物体
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按下ctrl+shift+(0~9任意一个)就可以方便的选取我们设置好的选择集的物体了。
注意
- 目前看来 unity只给我提供了10个选择集可以设置
- 选择集的信息在重启unity后会被清空
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此功能的菜单选项在 Edit->Selection下面