在确定了构图和颜色后,我开始了对动态部分的制作,考虑到本人技术力的问题,我选择用FLASH制作动态图形。
首先,我将每个2.5d的图形进行扩展外观,使其可以自由操控。然后把要制作的部分进行上色。
再将不同的图形按图层顺序进行分组,使其前后位置摆放正确,并将一些遮挡关系复杂的物体进行分组,避免在制作时出现麻烦的错误。最后,我将这些图形导出为PNG格式,导入FLASH备用。
再根据他们的遮盖关系进行图层的编排。
然后按照他们下落的时间进行对时间轴的调整。
这是大概的制作流程。
在确定了构图和颜色后,我开始了对动态部分的制作,考虑到本人技术力的问题,我选择用FLASH制作动态图形。
首先,我将每个2.5d的图形进行扩展外观,使其可以自由操控。然后把要制作的部分进行上色。
再将不同的图形按图层顺序进行分组,使其前后位置摆放正确,并将一些遮挡关系复杂的物体进行分组,避免在制作时出现麻烦的错误。最后,我将这些图形导出为PNG格式,导入FLASH备用。
再根据他们的遮盖关系进行图层的编排。
然后按照他们下落的时间进行对时间轴的调整。
这是大概的制作流程。