“暴雪出品,必属精品”这句话想必玩游戏的老司机们都不陌生,作为开发出星际争霸、魔兽争霸以及堪称网游经典之作魔兽世界的游戏公司暴雪,在很多年被看做游戏界的霸主,引领一代又一代人进入奇幻的冒险世界。
《炉石传说》于2014年4月正式开服,作为结合魔兽世界背景的策略卡牌游戏,以其精良的制作水准和多变灵活的卡组玩法吸引了大批玩家涌入,2015年暴雪第一季度财报中显示,仅运营一年的《炉石传说》就突破了3000万用户大关,成绩喜人。
在在线策略卡牌游戏中,《炉石传说》是当之无愧的霸主,然而盛极必衰符合万物发展的规律,在2017年2月份的报告中显示,《炉石传说》创下自安卓和ios智能设备发售以来的最低点,同比和环比收入都显著下降,《炉石传说》似乎走在了下坡路上。
究其原因,主要有以下三点;
1.游戏定位的模糊不清
在最初,《炉石传说》被定义成炉边聚会(进入游戏后亲切的大叔会叫你去火炉旁取暖哦),当时的游戏氛围以休闲为主,十分轻松。
但在后期发展中,《炉石传说》被推为比赛项目。虽说竞技化没问题,但是炉石设计师的理念却和比赛模式并不契合,近期更新的卡拉赞之夜和加基森等内容,都大大增强了随机性的节目效果,而弱化了竞技游戏本身所需要的选手实力因素,一张傻龙翻盘的情况在比赛中经常出现,无疑是不好的趋势。
2.卡组退环境导致的玩家流失
相对于其他游戏通过补丁削弱或增强达到平衡的方式,《炉石传说》选择了更极端的方法来平衡游戏;每一年都会将早期发布的卡包及冒险模式里的卡牌请进名人堂,不能在标准模式里继续使用了,这样的方法对老玩家的游戏体验是致命的伤害。机械法、奴隶战、奇迹贼……很多耳熟能详为玩家带来很多乐趣的卡组从此只能出现在了回忆里,而重新组建稳定上天梯的卡组又需要投入很多的时间及精力,在当下快节奏的游戏市场里自然使得很多失望的用户离开,尤其在暴雪曾经承诺永不退环境的经典卡牌也被禁用了女王等高人气卡牌后,玩家的怨气达到了顶点,毕竟很多卡牌的构建都有女王、螺丝等牌的身影,在没有其他卡牌能替代他们的情况下如此大手笔的退环境,恐怕不是明智的选择。
3.游戏的竞争力下降
当今的手游趋势,最火爆的游戏类型毋庸置疑是MOBA,全民农药的盛况离不开腾讯的运营,但是也从侧面说明了此类游戏的吸引力确实强大,同样一局二十分钟左右的对局,王者农药省去了炉石需要的收集卡牌过程,更加方便和接近快餐式游戏。
不是说《炉石传说》的玩法不好,只是可能在当今的节奏下,对于非人民币玩家,不氪金想用基础牌打败对手确实很难,对新玩家不够友好的游戏体验,和为了吸引新玩家大量引进新牌删除旧牌流失旧玩家,使炉石进入了瓶颈期。
在瞬息万变的游戏市场,玩家的口味也随着游戏质量的提升而提高,暴雪当年一家独霸的局面已然不在,想要挽救《炉石传说》,恐怕设计师们要多下心思了,游戏的高潮和低谷期也是相互交替,还不成熟的卡牌游戏市场能够代替《炉石传说》的游戏仍在襁褓里,若《炉石传说》自救成功,也不失为暴雪另一段佳话。