文档: https://wiki.swoole.com/wiki/page/p-client.html
思路:
- 如果某一次业务或运算处理时间过长,一方面可能会在客户端产生长时间的等待,影响体验及交互;另一方面可能超过PHP中约定的max_execution_time而返回500;
- 异步请求可以将任务交到后台进行,实时返回请求状态(true或success);
- 异步请求可以将复杂逻辑及封装拆分进任务队列处理,减少单个任务的处理时间,尽量避开max_execution_time的限制;
demo:
- Client:
$client = new swoole_client(SWOOLE_SOCK_TCP);
$ip = "10.0.0.75";
$port = 7728;
//连接到服务器
if (!$client->connect($ip, $port, 0.5))
{
die("connect failed.");
}
//向服务器发送数据
if (!$client->send("hello world!!"))
{
die("send failed.");
}
//从服务器接收数据
$data = $client->recv();
if (!$data)
{
die("recv failed.");
}
else {
echo $data;
$client->close();
}
- Server:
$ip = "10.0.0.75";
$port = 7728;
$serv = new swoole_server($ip, $port);
//设置异步任务的工作进程数量
$serv->set(array('task_worker_num' => 4));
$serv->on('receive', function($serv, $fd, $from_id, $data) {
//投递异步任务
$task_id = $serv->task($data);
$serv->send($fd, "request delivered and sleeping for 6 secs");
echo "Dispath AsyncTask: id=$task_id".PHP_EOL;
});
//处理异步任务
$serv->on('task', function ($serv, $task_id, $from_id, $data) {
// PHP_EOL: 换行符
// 增加一个sleep验证异步执行
sleep(5);
echo "New AsyncTask[id=$task_id]".PHP_EOL;
//返回任务执行的结果
$serv->finish("$data -> OK");
});
//处理异步任务的结果
$serv->on('finish', function ($serv, $task_id, $data) {
echo "AsyncTask[$task_id] Finish: $data".PHP_EOL;
});
$serv->start();
- 结果
Dispath AsyncTask: id=0
New AsyncTask[id=0]
AsyncTask[0] Finish: hello world!! -> OK
那么,当一次task没有结束时有新的task添加到任务队列会怎么样呢?
我们以不同频率执行六次客户端的请求试试:
- 结果
Dispath AsyncTask: id=0
Dispath AsyncTask: id=1
Dispath AsyncTask: id=2
New AsyncTask[id=0]
AsyncTask[0] Finish: hello world!! -> OK
Dispath AsyncTask: id=3
New AsyncTask[id=1]
AsyncTask[1] Finish: hello world!! -> OK
Dispath AsyncTask: id=4
Dispath AsyncTask: id=5
New AsyncTask[id=2]
AsyncTask[2] Finish: hello world!! -> OK
New AsyncTask[id=3]
AsyncTask[3] Finish: hello world!! -> OK
New AsyncTask[id=4]
AsyncTask[4] Finish: hello world!! -> OK
New AsyncTask[id=5]
AsyncTask[5] Finish: hello world!! -> OK
显然, 当队列被block时,task会被继续添加到任务队列中,但这并不会影响异步任务原本的执行逻辑.
与此同时,Client在每次请求后都会获得及时的return.