堆-1

堆(优先级队列,Priority Queue)是一个完全二叉树另加上一个条件:父节点的值总比两个子节点的值大(或者小,这里用大)。由于是完全二叉树,它和它的层次遍历是完全一一对应的,就可以在物理上直接用线性表保存。希望看成树的时候,数一项在一层,数两项在下一层,再四项八项地数,一层一层堆下去,就可以唯一地还原树的结构。在列表里,下标为i的元素的左、右孩子(若有)分别是2 * i + 12 * i + 2, 父亲(0没有)下标是(i - 1) / 2。脑子里想着树,物理上用线性表实现就可以了。

堆维护的是一种“偏序性”,并不需要完全按照次序排序。这一点使它在很多操作上能做到比有序数组或者链表更快。

上滤percolate up,下滤percolate down

堆怎么使用?

  • 插入元素:将元素插入队尾位置 len - 1,堆的结构性自然保持,但是堆序性可能被破坏。堆序性破坏的地方只可能是len - 1和它父亲,如果它比父亲大,就把它与父亲交换;如果交换后又比现在的父亲大,就继续交换,最差情况是升至栈顶,而层数只不过是log2(n),因此时间复杂度是log(n)。这个操作就叫上滤。不过连续交换是很蠢的,每次交换都有三次赋值,可以当做这一系列值的循环移位。

下面用到的宏定义,和上滤操作:

#define parent(i) (((i) - 1) / 2)
#define lc(i) (2 * (i) + 1)
#define rc(i) (2 * (i) + 2)

void percolateUp(int heap[], int idx, int len){
    int temp = heap[idx];
    while(idx > 0 && temp > heap[parent(idx)]){
        heap[idx] = heap[parent(idx)];
        idx = parent(idx);    
    }
    heap[idx] = temp;
}
  • 取最大元素:返回堆顶的元素,删除堆顶元素。
  • 删除某一元素:取队尾的元素放在堆顶位置上,如果违反了堆序性,就对它进行下滤:违反堆序性的位置只可能是这个元素和两个孩子,如果有孩子大于它,那就选两个孩子中更大的那个与之交换;不断做下去直到不违反堆序性(没孩子了或者孩子比它小)。最大交换次数也不过是层数,因此也是log(n)的复杂度。

下滤操作,用idxMax表示自己以及左右孩子中最大的那个的秩:

void percolateDown(int heap[], int idx, int len){
    int temp = heap[idx], idxMax;
    while(lc(idx) < len){
        if(rc(idx) >= len){
            idxMax = (temp < heap[lc(idx)]? lc(idx): idx);
        }else{
            if(heap[lc(idx)] < heap[rc(idx)]){
                idxMax = (temp < heap[rc(idx)]? rc(idx): idx);
            }else{
                idxMax = (temp < heap[lc(idx)]? lc(idx): idx);
            }
        }
        if(idxMax == idx) break;
        heap[idx] = heap[idxMax];
        idx = idxMax;
    }
    heap[idx] = temp;
}
  • 更改元素:如果改大了,就做上滤;改小了就做下滤。

建堆

  • 一个很顺的思路是,从空堆开始,每进来一个元素,就理解为一次插入操作,对其做上滤。所以叫“自上而下的上滤”。在复杂度上,考虑最遭情况,每个元素都上滤至堆顶,就是(1 * 2 ^ 1) + (2 * 2 ^ 2) + ... + (h * 2 ^ h)次移位, 只考虑最后一项,就已经是n * log2(n)了。而n * log(n)的复杂度,都能做快排了,而且人家排出来还是全序的,堆就可以哭死在厕所了。

  • Floyd算法稍微抽象,它是基于左右两个子堆与父节点合成一个大更大的堆而考虑的。在这种情况下,相当于父节点刚刚从足够大更改成了某值, 那就只要做下滤就可以了。于是,从叶子节点开始,两两与父节点合成一个更大的堆,堆再合成堆……那么这个循环到底该怎么写?我是凌乱了,后来看懂,只要从最后一个父节点(也就是最后一个节点的父亲)开始逐渐向前至根节点,对两个子堆进行合并就行了。这样,循环到倒数第二层的时候,孩子(最后一层)都是叶子,显然可以看做堆;到倒数第三层的时候,孩子(倒数第二层)个个都已经是子堆了。没毛病。

817.png

这个复杂度好在哪里了呢?最坏情况下的操作次数是(1 * 2 ^ (h-1)) + (2 * 2 ^ (h-2) ) + ... + (h * 1)。和刚才刚好反了,节点最多的最后一层,操作最少;节点少的堆顶部分,操作次数多。或者说,前者上滤的操作次数是深度,后者的操作次数是高度。这个式子放缩一下,可以得到复杂度是n。爽。

代码:

void makeHeap_Force(int heap[], int len){ //自上而下的上滤
    for(int i = 0; i < len; i ++){
        percolateUp(heap, i, len);
    }
}

void makeHeap_Floyd(int heap[], int len){ //自下而上的下滤
    //下滤的次序是:从最后一个非叶子节点开始,依次向前
    for(int i = (len - 2) / 2; i >= 0; i --){
        percolateDown(heap, i, len);
    }
}

堆排序

这个思路可以是基于选择法排序来的。选择法排序的时候,可以不断地在前面x[0:i)里面选出最大值,放进x[i], 然后i --。(虽然我的习惯是选最小值往前放,而不是选最大值往后放, 都一样的)

这里呢,就把遍历前缀然后选出最大值,改成了从堆里拿出最大值。把数组建成堆之后,x[0]就是最大元素,准备放进x[i],正好,为了维护这个堆,要把x[i]补到堆顶,然后下滤。它俩一交换,下滤,就可以了。

循环每次耗时log(n),因此复杂度n * log(n)。好像和快排差不多。然而堆排序可以做到就地排序,只需要常数的额外空间。而且据说在实际运行中效率是比计算的要好的。反正我只知道很漂亮的样子……

void HeapSort(int heap[], int len){
    makeHeap_Floyd(heap, len);
    int temp;
    for(int i = len - 1; i > 0; i --){
        temp = heap[i];
        heap[i] = heap[0];
        heap[0] = temp;
        percolateDown(heap, 0, i);
    }
}

怎么又是这么多内容啊天,写得累死我了,下次明白的地方我一定简略点。

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