【前言】
在C4D平台上有更快的渲染器吗?比Octane render还快的渲染器有吗?还真有!U-Render就是!
过去,有很多网友想让我编写U-RENDER渲染器文章,我一直在等待。一方面由于老版本U-RENDER功能,有些不完善;另一方面,我想研究PBR渲染和贴图技术时候,再讲解它。因为U-RENDER渲染器支持PBR的流程,其材质拥有PBR贴图接口。可以说这个渲染器与C4D自带的PRORENDER相似,但比其要好。特点:支持PBR基于物理渲染、简单易用、实时预览和渲染速度就是快,那是真快,OC渲染器也比不上。
本篇是U-RENDER入门文章,能让你快速而深入了解U-RENDER渲染的特点和工作流程,并能灵活使用它。目的就是将来要配合SP和PBR来渲染一些东西。
【介绍】
U-Render是一款由Uppercut公司出品的Cinema 4D平台上实时PBR渲染器引擎。以前称为Tachyon Render,现在重新命名为U-Render。U-Render非常适合高质量的实时渲染设计,动画和可视化,U-RENDER支持甚至替换离线CPU和GPU渲染解决方案。U-RENDER目前只有C4D版本,插件支持Maxon Cinema 4D R16-R21。
U-RENDER支持PBR渲染,所以,可在几毫秒内实现高质量渲染,是外观开发,设计构思和创造性实验的理想解决方案。它提供了令人惊叹的结果,所见即所得的实时渲染,可加速创作过程,并能提供高质量的渲染结果。
一、快速问题:
1、U-RENDER支持AMD卡吗?
是的!U-RENDER使用OpenGL,所以它是基于显卡GPU的。它使用栅格化——就像游戏引擎一样——在毫秒内实现渲染。支持AMD和NVIDIA游戏显卡。