三个维度
- 因为相信所以看见
- 因为看见所以相信,大多数,比如制定目标,目标实现有很多阻力,但是没有成就感没有转化,无法感知,那么提前奖励,替代给予奖励
- 看见也不相信
激发感知
- 长了这么大,不知道钱有啥用处,还是觉得小钱,没有感觉,对于钱多钱少,无外乎不相信,和不在意,以及无感知
- 先给钱,先让其看见,靠谱,然后再干
- 定目标,制定目标,完成了给钱,应该修改成定了目标,就给钱,然后完不成了再扣回来,自制力差的,看不到结果的,一个让用户相信的梦想,需要感知到,需要看到甜头,
对于搞到吃的,动物(野生和一部分的家养)是最直接的驱动,家养的一部分是需要干活之后才可以获取到吃的,而我们人类是间隔了两层,干活,金钱,吃的,- - - - - ->被间接了两层
- 野生动物,看见猎物就追赶,吃饱了就玩就睡觉就交配,都是直接的
- 家里养的动物,是先干活,比如大象牛马,或者是宠物,猫狗,然后给吃的,间接了一层,而对于猫狗宠物来说,是最直接的了,连捕猎的过程都省掉了,
- 而我们平时上班,然后拿到钱,而钱是不能吃的,然后去买吃的,经历了两层
基于上面,我们需要每天去消费,去感知消费,去体验,是每天去感受
心流产生条件
- 基本的积极现实
- 明确的可感知的目标
- 有竞争性
- 即时反馈
- 任务不要太简单,不要太难