Creator3D:3D模型优化-减面

前言

3d游戏开发,3d模型是避免不了的,原生平台还好说,为了提高效果模型越清晰越好,但是对于小游戏,4M本地包是一个硬砍,而且大多和我一样的个人开发者模型基本上都是在网上下载的,一个模型就好几兆,那么有什么方法压缩或者优化呢


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正文

今天介绍一下最常用的优化方式:减面
减面:减少模型面数

1. 3D Max 减面

大家可以上网上搜一下,3d max是可以对模型进行减面操作的,菜鸟3d max软件安装了,奈何不会用,看不懂


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2. Skinny3D 减面工具

Skinny3D 减面工具 ,这也是菜鸟今天推荐的工具,菜鸟感觉凑合着够用了,只能怪自己太菜不会自己做模型,
先看一下软件的界面:


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  • 通过file菜单导入模型
  • 支持的格式有stl,obj,ply, 菜鸟只知道obj,所有模型格式如果不对,先给转成obj
  • 选择压缩比例
  • 保存
    给大家看一下压缩的效果:


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很明显可以知道,压缩的越多,模型的品质越差,越不平滑,大家可以根据压缩效果选择合适的压缩比例。

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