循环体在程序之中是非常重要且基础的东西,它可以帮我们便捷的实现一些复杂的循环的结构和计算便利 ,但是与之相反的弊端就是过多的循环体会导致程序的卡...
我们可以将 Lua 程序代码保存到一个以 lua 结尾的文件,并执行,该模式称为脚本式编程,如我们将如下代码存储在名为 hello.lua 的脚...
刚体 ①详细信息1.刚体【Rigidbody】是实现游戏对象的物理行为的主要组件,它让游戏对象被物理引擎所控制,能通过力和扭矩来表现真实的物理表...
1、Unity发布PC版游戏 1.Build Settings[生成设置] File–>Build Settings 弹出项目生成设置面板。① ...
音频概述 如果游戏缺少某种音频,无论是背景音乐还是其他音效,那么游戏是不完整的。Unity 的音频系统既灵活而又强大。它可以导入大多数标准音频文...
特殊文件夹名称 通常可为创建的文件夹选择任何名称来组织 Unity 项目。但是,Unity 会将许多文件夹名称解释为应以特殊方式处理文件夹内容的...
一、图片导入概述Unity 支持的图片格式有很多 BMP:是 Windows 操作系统的标准图像文件格式,特点是几乎不进行压缩,占磁盘空间大 T...
父约束 (Parent Constraints) Parent Constraint 将移动并旋转游戏对象,就好像它是 Hierarchy 窗口...
约束 约束组件将游戏对象的位置、旋转或缩放与另一个游戏对象关联。受约束的游戏对象像关联到的游戏对象一样移动、旋转或缩放。 Unity 支持以下类...