父约束 (Parent Constraints)
Parent Constraint 将移动并旋转游戏对象,就好像它是 Hierarchy 窗口中另一个游戏对象的子项一样。不过,该组件提供了一些优势,这是将某个游戏对象变为另一个游戏对象的父项所不能实现的,具体包括:
Parent Constraint 不会影响缩放比例。
一个 Parent Constraint 可以链接到多个游戏对象。
游戏对象不必是 Parent Constraint 链接到的游戏对象的子项。
可以通过指定权重以及每个源游戏对象的权重来改变约束的影响。
例如,要将一把剑放在角色的手中,应将 Parent Constraint 组件添加到剑游戏对象上。在 Parent Constraint 的 Sources 列表中,链接到角色的手。这样,剑的移动将被约束到手的位置和旋转。