江山代有才人出,各领风骚数百年!这句话放在游戏圈里同样成立,只不过“才人”换成了各种游戏产品,而“数百年”则压缩到了几个月或者更短的时间。今年二月底的时候,有一款手游横空出世,仅仅一个月的时间就拿到了约1.366亿美元的营收,在全球手游畅销榜上来到了第四位,成为日本现象级的产品!这款游戏就是《赛马娘Pretty Derby》。
时间再往前推,我们熟悉的人气游戏《原神》自2020年9月28日全球同步上市以来,截止到2021年2月28日,为米哈游赚取了8.74亿美元的收入,可谓风头无两!如今则是七月初,有一款手游继《原神》、《赛马娘》之后,成为了亚洲地区(还没有在欧美推出)的最新人气产品,这就是《二之国:交错世界》。
六月初,博士和大家分享文章《<二之国:交错世界>虽然玩法老套,但是吉卜力美术实在太可爱了》,介绍了游戏的相关情况,产品开发商是我们熟悉的韩国老牌游戏厂商网石(Netmarble),而最大的特色则是利用即时运算的3D画面表现出吉卜力工作室的动画风格。《二之国:交错世界》算是一款非常标准的“换皮”氪金MMORPG,我们已经见得很多了,只不过其颜值实在很能打!
吉卜力美术的影响力到底有多大呢?市场数据给出了答案!《二之国:交错世界》6月10日在日本、韩国以及多个地区推出后,迅速霸占当地畅销榜以及下载榜的冠军宝座,然后在短短的11天内拿到了1亿美元的收入!《二之国:交错世界》在吸金速度方面创造了新的纪录,击败了《宝可梦GO》(花了12天)和《原神》(花了13天)。根据第三方统计机构Sensor Tower的报告,《二之国:交错世界》目前是全球收入最快突破1亿美元的手游!
而在6月10日到6月20日的11天中,以吸金能力闻名的其他手游,比如:《赛马娘》、《FGO》、《梦幻西游手游》、《天堂M》等等,收入都在2000万美金到3600万美金之间,距离《二之国:交错世界》的1亿美元有很大的差距!这算是氪金MMORPG“换皮”套路的又一次胜利,博士个人觉得挺无语的。
在这1亿美元中,日本玩家贡献了4560万美元,占45%;韩国玩家则贡献了35%,看来“换皮”氪金MMORPG在日韩地区也可以吃得开,这足以看出吉卜力美术以及久石让音乐的影响力。为了弄清楚游戏为什么那么赚钱,博士特意去看了一下游戏的氪金系统,发现陷阱多多,网石的策划人员应该来我国专门进修过!
《二之国:交错世界》中有五花八门的氪金设计,被许多玩家戏称为《氪之国:交钱世界》!月卡我们都见过,而《二之国:交错世界》中的月卡还有移动速度加成和攻击速度加成;之前“使用钻石复活”的按钮就在回避按钮的旁边,让玩家很容易误操作(目前已经修改为弹出二次确认界面);游戏里目前一共有558个氪金礼包,全部买齐了需要花费约17万人民币!礼包时不时地还会弹出来让玩家购买,让人无奈!
玩家们在相关的社群中也吐槽:“分明是礼包世界”、“礼包之国”等等,而讽刺的是:玩家一边吐槽,游戏的收入却节节攀升,毕竟“全球收入最快突破1亿美元的手游”不是那么容易获得的成就。这又要提到博士之前分享的“幸存者偏差”原理,虽然网络上很多人在喷这款游戏,但是也有很多“沉默”的普通玩家在游戏中氪金体验,依旧获得了许多鲸鱼玩家的支持。最后博士不得不感叹一局:提到吸金能力,还得看MMORPG,不管是端游还是手游。