日积月累Shader - 10 生成设计

提示

教程例子都可以到下面网址进行运行,不需要另外安装软件环境:
官方提供在线编写shader工具:https://thebookofshaders.com/edit.php
glslsandbox网站:http://glslsandbox.com/
shadertoy网站:https://www.shadertoy.com/

随机

y = fract(sin(x)*1.0);
y = fract(sin(x*10000.)*10000.0);

我们提取sin函数其波形的分数部分。sin() 函数值在 -1.01.0 之间浮点分布,返回作业在 0.01.0 间的正值。(这里翻译有些奇怪)我们可以用这种效果通过把 sin(x) 打散成小片段来得到一些伪随机数。如何实现?乘以大些的sin值。在上面函数的相应位置加些0.
当你加到 100000.0 (方程看起来是这样的:y = fract(sin(x)*100000.0) ),你再也区分不出sin波了。小数部分的粒度将sine的循环变成了伪随机的混沌。

控制混沌

》使用随机会很难;它不是太混沌难测就是有时又不够混乱。看看下面的图例。要实现这样的效果,我们像之前描述的那样应用用 rand() 函数。
细看,你可以看到 sin()-1.57071.5707 到拐点。???我打赌一定理解为什么——那就是sin最大值和最小值的地方。
如果你仔细观察随机分布,你会注意到相比边缘,中部更集中。
···
y = rand(x);
···

试试下面这几个
···
y = rand(x)*rand(x);
y = sqrt(rand(x));
y = pow(rand(x),5.);
···

如果你读下 Pixelero 的文章,一定谨记我们用的 rand() 是确定性随机,也被称作是伪随机。这就意味着, 就 rand(1.) 为例,总会返回相同的值。Pixelero 用 ActionSript 函数做了些参考,Math.random(),一个非确定性随机;每次调用都返回不同的值。

2D 随机

》现在我们对随机有了深入的理解,是时候将它应用到二维,x 轴和 y 轴。为此我们需要将一个二维向量转化为一维浮点数。这里有几种不同的方法来实现,但 dot()函数在这个例子中尤其有用。它根据两个向量的方向返回一个 0.01.0 之间的值。

···

ifdef GL_ES

precision mediump float;

endif

uniform vec2 u_resolution;
uniform vec2 u_mouse;
uniform float u_time;

float random (vec2 st) {
return fract(sin(dot(st.xy,
vec2(12.9898,78.233)))*
43758.5453123);
}

void main() {
vec2 st = gl_FragCoord.xy/u_resolution.xy;

float rnd = random( st );

gl_FragColor = vec4(vec3(rnd),1.0);

}
···


  • vec2(12.9898,78.233)换成vec2(u_mouse.x,u_mouse.y), 你会看到一台雪花电视

使用混沌

我们的第一步是在网格上的应用;用 floor() 函数,我们将会产生一个单元整数列表。看下下面的代码,尤其是22行和23行。

#ifdef GL_ES
precision mediump float;
#endif

uniform vec2 u_resolution;
uniform vec2 u_mouse;
uniform float u_time;

float random (vec2 st) {
    return fract(sin(dot(st.xy,
                         vec2(12.9898,78.233)))*
        43758.5453123);
}

void main() {
    vec2 st = gl_FragCoord.xy/u_resolution.xy;

    st *= 10.0; // Scale the coordinate system by 10
    vec2 ipos = floor(st);  // get the integer coords
    vec2 fpos = fract(st);  // get the fractional coords

    // Assign a random value based on the integer coord
    vec3 color = vec3(random( ipos ));

    // Uncomment to see the subdivided grid
    // color = vec3(fpos,0.0);

    gl_FragColor = vec4(color,1.0);
}
  • 这个例子告诉你,random输入到值是固定的,输出值也是固定的
  • 把小数部分补上去看看色彩 color += vec3(fpos.5,fpos.5);

看下这个著名的 10 PRINT CHR$(205.5+RND(1)); : GOTO 10迷宫生成器的GLSL代码块

#ifdef GL_ES
precision mediump float;
#endif

#define PI 3.14159265358979323846

uniform vec2 u_resolution;
uniform vec2 u_mouse;
uniform float u_time;

float random (in vec2 _st) {
    return fract(sin(dot(_st.xy,
                         vec2(12.9898,78.233)))*
        43758.5453123);
}

vec2 truchetPattern(in vec2 _st, in float _index){
    _index = fract(((_index-0.5)*2.0));
    if (_index > 0.75) {
        _st = vec2(1.0) - _st;
    } else if (_index > 0.5) {
        _st = vec2(1.0-_st.x,_st.y);
    } else if (_index > 0.25) {
        _st = 1.0-vec2(1.0-_st.x,_st.y);
    }
    return _st;
}

void main() {
    vec2 st = gl_FragCoord.xy/u_resolution.xy;
    st *= 10.0;
    // st = (st-vec2(5.0))*(abs(sin(u_time*0.2))*5.);
    // st.x += u_time*3.0;

    vec2 ipos = floor(st);  // integer
    vec2 fpos = fract(st);  // fraction

    vec2 tile = truchetPattern(fpos, random( ipos ));

    float color = 0.0;

    // Maze
    color = smoothstep(tile.x-0.3,tile.x,tile.y)-
            smoothstep(tile.x,tile.x+0.3,tile.y);

    // Circles
    // color = (step(length(tile),0.6) -
    //          step(length(tile),0.4) ) +
    //         (step(length(tile-vec2(1.)),0.6) -
    //          step(length(tile-vec2(1.)),0.4) );

    // Truchet (2 triangles)
    // color = step(tile.x,tile.y);

    gl_FragColor = vec4(vec3(color),1.0);
}

掌握随机

Ikeda 的作品并试试看下面的练习:

©著作权归作者所有,转载或内容合作请联系作者
  • 序言:七十年代末,一起剥皮案震惊了整个滨河市,随后出现的几起案子,更是在滨河造成了极大的恐慌,老刑警刘岩,带你破解...
    沈念sama阅读 205,033评论 6 478
  • 序言:滨河连续发生了三起死亡事件,死亡现场离奇诡异,居然都是意外死亡,警方通过查阅死者的电脑和手机,发现死者居然都...
    沈念sama阅读 87,725评论 2 381
  • 文/潘晓璐 我一进店门,熙熙楼的掌柜王于贵愁眉苦脸地迎上来,“玉大人,你说我怎么就摊上这事。” “怎么了?”我有些...
    开封第一讲书人阅读 151,473评论 0 338
  • 文/不坏的土叔 我叫张陵,是天一观的道长。 经常有香客问我,道长,这世上最难降的妖魔是什么? 我笑而不...
    开封第一讲书人阅读 54,846评论 1 277
  • 正文 为了忘掉前任,我火速办了婚礼,结果婚礼上,老公的妹妹穿的比我还像新娘。我一直安慰自己,他们只是感情好,可当我...
    茶点故事阅读 63,848评论 5 368
  • 文/花漫 我一把揭开白布。 她就那样静静地躺着,像睡着了一般。 火红的嫁衣衬着肌肤如雪。 梳的纹丝不乱的头发上,一...
    开封第一讲书人阅读 48,691评论 1 282
  • 那天,我揣着相机与录音,去河边找鬼。 笑死,一个胖子当着我的面吹牛,可吹牛的内容都是我干的。 我是一名探鬼主播,决...
    沈念sama阅读 38,053评论 3 399
  • 文/苍兰香墨 我猛地睁开眼,长吁一口气:“原来是场噩梦啊……” “哼!你这毒妇竟也来了?” 一声冷哼从身侧响起,我...
    开封第一讲书人阅读 36,700评论 0 258
  • 序言:老挝万荣一对情侣失踪,失踪者是张志新(化名)和其女友刘颖,没想到半个月后,有当地人在树林里发现了一具尸体,经...
    沈念sama阅读 42,856评论 1 300
  • 正文 独居荒郊野岭守林人离奇死亡,尸身上长有42处带血的脓包…… 初始之章·张勋 以下内容为张勋视角 年9月15日...
    茶点故事阅读 35,676评论 2 323
  • 正文 我和宋清朗相恋三年,在试婚纱的时候发现自己被绿了。 大学时的朋友给我发了我未婚夫和他白月光在一起吃饭的照片。...
    茶点故事阅读 37,787评论 1 333
  • 序言:一个原本活蹦乱跳的男人离奇死亡,死状恐怖,灵堂内的尸体忽然破棺而出,到底是诈尸还是另有隐情,我是刑警宁泽,带...
    沈念sama阅读 33,430评论 4 321
  • 正文 年R本政府宣布,位于F岛的核电站,受9级特大地震影响,放射性物质发生泄漏。R本人自食恶果不足惜,却给世界环境...
    茶点故事阅读 39,034评论 3 307
  • 文/蒙蒙 一、第九天 我趴在偏房一处隐蔽的房顶上张望。 院中可真热闹,春花似锦、人声如沸。这庄子的主人今日做“春日...
    开封第一讲书人阅读 29,990评论 0 19
  • 文/苍兰香墨 我抬头看了看天上的太阳。三九已至,却和暖如春,着一层夹袄步出监牢的瞬间,已是汗流浃背。 一阵脚步声响...
    开封第一讲书人阅读 31,218评论 1 260
  • 我被黑心中介骗来泰国打工, 没想到刚下飞机就差点儿被人妖公主榨干…… 1. 我叫王不留,地道东北人。 一个月前我还...
    沈念sama阅读 45,174评论 2 352
  • 正文 我出身青楼,却偏偏与公主长得像,于是被迫代替她去往敌国和亲。 传闻我的和亲对象是个残疾皇子,可洞房花烛夜当晚...
    茶点故事阅读 42,526评论 2 343

推荐阅读更多精彩内容