实操营
《游戏改变世界》二.游戏带来艰苦之乐Day2
心流,什么叫心流?,你特别的投入,全神贯注,很紧张,但同时你又感觉到很快乐、很乐观的这么一种感受,这种专注、紧张、乐观的感受,就叫做心流。
它在游戏当中特别能体验出来,因为很便宜,也很便捷,哪三个要素构成了心流?
自己选择的目标,还有个人最优化的障碍。
个人最优化的障碍是什么意思?
就是你遇到的障碍不能太难,难的过度了,你也不会产生心流,你只会觉得很焦虑,也不能太简单,太简单你就会觉得无聊,觉得没有意思。(太难就感受不到成就感)
难度和障碍必须是适度的,是最优的,才能让你产生心流,这种难度跟障碍在游戏里面,是人为很精心的设置的,这是第二个容易让你产生心流的因素。
还有一个因素,就是持续不断的反馈,构成游戏的这三个因素,就让游戏变成了一个最容易的心流来源。
这就是玩游戏最幸福的地方,你能够体会到那种紧张而投入的感觉,这种感觉让你非常快乐。(我平时不玩游戏,以前初中有一阵子很迷恋,后来觉得浪费时间,也没时间玩了)
除了心流之外,游戏还可以给你带来另外一种情绪奖励,那就是自豪感。
所谓自豪感,在现实生活当中,很多人已经很久没有体会过了,就是那种战胜逆境之后,感觉自己很有力量的那种感受。(在虚拟的游戏世界里面能深刻感受到哈)
游戏为你设置了逆境,而这个逆境又保证是通过你的努力是可以克服的,所以游戏会给你带来持续不断的自豪感。
心流加上自豪感,让你一次又一次在玩了一把之后,再重新回到游戏里面,你可以玩三天三夜,都不觉得累,这就是心流跟自豪感,在让你上瘾。(心流和自豪感是一个坏东西啊)
玩家之悔:研究人员认为,一些玩家对心爱的游戏上瘾,最大的潜在原因就是自豪感。
内在奖励:就是我们通过强烈投入周围的世界,我们很认真的生活,很认真的工作,很认真地跟别人交往,这种投入带来的一种积极情绪,带来的一种跟别人的社会联系(现在的我能区分内外在奖励了)
享乐效应:长期保持生活满意的一个最大的障碍,我们消费的越多,获得的越多,地位越高,就越难感受到幸福。(这是今天新学到的知识)
四种幸福的内在奖励:
1.第一种,我们每天都在渴望满意的工作(每个人都想要自己的工作符合这4个词:钱多、事少、离家近)
2.第二种,我们渴望体验成功,至少也是希望成功。(世界上的人和动物都希望自己有一番成功的事业)
3.第三种,我们渴望跟社会建立联系。
人是特别极端的动物,不管你多内向、多自闭,都希望跟别人有纽带,都希望去分享,都希望跟别人一起,我们渴望跟别人建立联系。(这样才能体现出自己的人生价值)
第四种,我们渴望过的有意义。
我们渴望可以超越自身,成为宏伟事业的一部分(每个人都想要得到的,我先目前还没有过成功)
这四种内在奖励,就是最佳人类体验的基础,是除了基本生存之外,比如咱们要吃东西,咱们需要安全,除了这些之外,最强大的我们活在这个世界上的动机。
优秀的游戏,可以帮助我们去体验自己最渴望的这四件事情,而且可以让你安全、便宜、可靠的体验。
所以这就是作者说的“优秀的游戏,可以带来更高的生活质量。 ”(我觉得这个一定是的看那种人玩,如果是一个没有上进心的人,游戏再怎么高级,他得生活质量也是那个样)