加法和减法这两个加性操作符应该说是编程语言中最简单的算术操作符了。但是再ECMAScript中,这两个操作符都有一系列的特殊行为。与乘性操作符类似,加性操作符也会再后台转换不同的数据类型。然而,对于加性操作符来说,相应的转换规则还有点复杂。
1. 加法
加法操作符(+)的用法如下:
var result = 10 + 15;
如果两个操作符都是数值,执行常规的加法计算,其他的根据下面规则返回结果:
*如果有一个操作数是NaN,则结果是Infinity;
*如果是Infinity加Infinity,则结果是Infinity;
*如果是-Infinity加-Infinity,则结果是-Infinity;
*如果是Infinity加-Infinity,则结果是NaN;
*如果是+0加+0,则结果是+0;
*如果是-0加-0,则结果是-0;
*如果是+0加-0,则结果是+0。
不过,如果有一个操作数是字符串,那么就要应用如下的规则:
*如果两个操作数都是字符串,则将第二个操作数与第一个操作数拼接起来;
*如果只有一个操作数是字符串,则将另外一个操作数转换为字符串,然后将两个字符串拼接起来。
如果有一个操作数是对象、数值或布尔值,则调用它们的toString()方法取得相应的字符串值,然后再应用前面的规则。对于unfinity和null,则调用String()函数,取得字符串"unfinity"和"null"。
忽视加法操作中的数据类型是ECMAScript编程中最常见的一个错误,举个例子:
var num1 = 10;
var num2 = 15;
var message = "10加15的结果是:" + num1 + num2;
console.log(message);//10加15的结果是:1015
如果想求得正确的结果,那么应该使用圆括号将两个操作数包括在里面,例子:
var num1 = 10;
var num2 = 15;
var message = "10加15的结果是:" + (num1 + num2);
console.log(message);//10加15的结果是:25
2. 减法
减法操作符(-)是另一个极为常用的操作符,其用法如下:
var result = 15 - 10;
与加法操作符类似,ECMAScript中的减法操作符再处理各种数据类型转换时,同样需要遵循一些特殊规则,如下所示:
*如果两个操作符都是数值,则执行常规的算术减法操作;
*如果有一个操作数时NaN,则结果是NaN;
*如果是Infinity减Infinity,则结果是NaN;
*如果是-Infinity减-Infinity,则结果是NaN;
*如果是Infinity减-Infinity,则结果是Infinity;
*如果是-Infinity减Infinity,则结果是-Infinity;
*如果是+0减+0,则结果是+0;
*如果是-0减+0,则结果是-0;
*如果是-0减-0,则结果是+0;
*如果有一个操作数是字符串、布尔值、null或undefined,则现在后台嗲用Number()函数将其转换为数值,然后再根据前面的规则执行减法计算。如果转换的结果是NaN,则减法的结果是NaN;
*如果有一个操作数是对象,则调用对象的valueOf()方法取得表示该对象的数值。如果得到的值是NaN,则减法的结果是NaN。如果对象没有valueOf()方法,则调用其toString()方法并将得到的字符串转换为数值。