书名:Simple and Usable Web,Mobile,and Interaction Design
作者:Giles Colborne
人们喜欢简单易用、值得信赖、适应性强的产品
复杂的产品不可持续
复杂的产品容易吸引人,夸耀效用原理”(David Pogue): 人们喜欢自己被包围在不必要的功能中,但在实际中增加的功能越多,越难发现真正对用户有价值的功能,任何无关的要素都应该予以剔除。
功能的复杂带来的弊端:代码冗长,产品维护成本高,难以灵活应对市场变化。
技术产品设计3个角度:管理人员、工程师、用户。
明确认识
理解感情需求能够帮助你把握设计重点
描述用户体验
用一句话写下自己要设计什么,遵循什么设计规则。在设计中犹豫时判断是否符合自己确定的简单标准。
理解用户,描述用户体验、使用情景,以及我的设计怎么满足用户在该场景下的需求
三种用户
专家型——最后考虑,或者忽略
随意型——讲求简单实用, 可用来做测试用户从中对产品进行改进。
主流用户——使用产品的目的是完成某项任务:
关注核心用户,用户调研,挖掘用户痛点,构建用户画像。
简约四策略
1.删除
删除或省略功能可以创造出成功的产品。
简化设计最明显的方式就是:删除不必要的功能。“删除”策略的核心就是删除那些增加用户负担和干扰用户的因素,让用户专注于核心功能。
1.避免错删;
2.关注核心,改进核心体验,解决用户痛点;(与新增功能相比,用户更关注基本功能的改进)
3.砍掉残缺功能,不必要功能;
4.要倾听用户的意见,但决不能盲从;
5.排定功能优先级,专注于寻找能够完全满足优先级最高的用户需求解决方案;
6.精简文字,简化布局,去掉干扰元素,排除视觉干扰
7.合理的决策,聪明的默认值;
删除混乱的要素可以让用户聚焦真正重要的功能。
2.组织
对产品界面进行重新组织时,需要从以下角度进行考虑—尺寸、颜色、位置、形状和层次。
1.通过分块重新组织界面,将复杂模块组织成清晰的层次结构;
2.根据用户的操作行为,组织产品;
3.清晰的分类标准;
1-3 建立清晰的组织构架
4.利用不可见的网格来布局,重新组织界面元素;
5.考虑元素的大小、位置;
6.利用感知分层技术,借助于颜色、灰色阴影、大小缩放、形状变化来实现感知分层;
4-5 视觉传达,界面设计,通过交互界面设计向用户传达信息,感知信息流
3.隐藏
为了让用户不被不常用的功能分散注意力,采取隐藏措施。
1.隐藏不常用,但不能少的功能(如产品中的“设置”);
2.自定义功能需要定制化,给部分用户选择的权力;
3.巧妙隐藏,适时出现隐藏的功能;
4.给隐藏功能给予提示与线索;
5.用户关注点;
4.转移
1.在设备之间转移(将复杂的部分转移到其它设备);
2.向用户转移(用户愿意做的事情让用户自己做);
3.创造开放式体验,让用户自主设定自己的标准;
这本书很精简,但是只有在工作中才能体会到里面所包罗的内容。
产品核心问题 开发流程 产品走向 定义产品 挖掘用户 分析行为,环境,进行人物建模,场景建模,可用性测试等等。
在项目中,实践更深入学习。