策划-游戏设计的要素

标题取自《游戏设计基础》的第一部分,前段时间正好在读此书,正好拿来总结下。《基础》(后面统一代指此书)分一二两个部分,这里取了第一部分的标题那么也就意味着这里我只做第一部分的总结。

《基础》里面提到了几个重要的概念,分别是用户界面,核心机制�和故事叙述引擎,它们是游戏里面3个重要的组件。


关键组成

三个组件相互作用,作为游戏的关键组成存在。

用户界面

介绍用户界面的时候,这里又引进了两个概念,视角和交互模型。通过树状图我们再来细看用户界面的构成。

用户界面

核心机制

关于核心机制,《基础》给出了它的定义:核心机制由精确地定义了游戏规则的数据和算法组成。在不同类型的游戏中,核心机制各不相同,《基础》并未对核心机制进行分类,但提出了核心机制几种主要的功能。


核心机制

故事引擎

故事讲述和叙事

游戏可玩性

这是《基础》里剩下我觉得最重要的概念了,早在第一章它就已经给出了定义:玩家要克服的挑战和让玩家克服挑战的动作。《基础》列举了常见的几种挑战。


游戏可玩性
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