我们怎样进行课程设计-核心依然是任务驱动

    先来举个反面例子,教师可以对号入座一下,因为这个例子把教学的很多问题都讲清楚了。“怎样教人不要成为棒球迷?只需要三步:第一步,先教棒球史,然后考试;第二步,从早期的黑人联盟和棒球队讲起,记录比赛数据和事件,然后考试;第三步,按两次考试成绩进行排名,让成绩好的学生记忆更多棒球统计数据,然后考试。通过这三步,他一听到棒球就恶心,一生都不会喜欢棒球了。”这是典型的不以学生为中心,学生没有任何体验感的课程设计。

      设置课程时,要以“任务学习”为主导,通俗地说就是要给学生一个个的挑战,然后令这些挑战“有意思、有意义、有可能”。

有意思就是突破孩子的认知,超出他的预期。

有意义就是高挑战、有价值。

有可能就是基于学生的最近发展区来发现学生的潜能。

   

   

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